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BREATH OF FIRE reath of Fire videojuego de 1993

por | Oct 23, 2026 | EXPOSICIONES, INFORMES Y ESTUDIOS, NOTICIAS

Difusión Cultural
Webs

Breath of Fire es una saga de videojuegos de rol creada por Capcom, iniciada en 1993 para la consola SNES, que consta de seis títulos en la actualidad.

Información general
Creador Makoto Ikehara
Desarrollador Capcom
Distribuidor Squaresoft Co.(EE. UU.,original de 1993WW: Capcom
EU: Laguna Video Games (SNES)EU: Ubi Soft (GBA)
Productor

Diseñador

Escritor

Compositor

Tokuro Fujiwara

 Yoshinori Kawano

Makoto Ikehara

Yuko Takehara

Unidades vendidas 3 300 000
Datos del juego
Género

Modo

videojuego de rol

Jugador individual

Género Inicial RPG
Primer videojuego Breath of Fire (1993)
Ultimo videojuego Breath of Fire 6 (2016)
Obras derivadas Breath of Fire IV Manga (Japonés)
Datos del software
Plataformas SNES, PSX, GBA, PS2, PSP, Microsoft Windows, Android, iOS
Plataforma inicial

Otra

SNES (1994 -1996)

 

Game Boy Advance

 

Historia de la Saga

            La historia de los juegos de Breath of Fire toma lugar en un mundo ficticio 500 años depués del juego inicial que en cada título es geográficamente diferente; sin embargo, posee rasgos, como ciudades o eventos históricos en común. En este mundo hay distintas razas antropomórficas además de los seres humanos, llamadas clanes, tales como el Clan Dragón, el Clan de Pasto, o el Clan Alado, las cuales conviven entre sí o son típicas de ciertas regiones

            Breath of Fire nos narra el destino de un imperio antiguo liderado por los miembros del Clan Dragón, los cuales tienen la habilidad de transformarse en estas criaturas. Este imperio, poderoso y próspero, fue hundido en el olvido cuando los Dragones iniciaron guerras y batallas por poder y control del mundo. En la batalla, dos tipos de Clan Dragón se dividieron: Dragones de Luz y Dragones Oscuros. Al destruir su imperio, los Dragones volvieron a vivir con los demás seres en armonía.

            La tierra volvió a ser un lugar pacífico, hasta los eventos del primer juego de la saga Breath of Fire, el cual narra la historia del joven miembro del Clan Dragón de Luz, Ryu y de su batalla contra los Dragones Oscuros, los cuales están planeando tomar el control de todos los clanes del mundo usando poderes dados por una misteriosa diosa, llamada Tyr o Myria. Tras el fin de la batalla contra Myria, se desencadenan los eventos que llevan a los juegos subsecuentes de Breath of Fire.

            La historia comienza con Ryu, de 6 años, viviendo en la aldea de Gate con su hermana Yua y su padre Ganer, un sacerdote de la Iglesia de Santa Eva. Años atrás, la madre de Ryu desapareció cuando demonios emergieron de un agujero en una montaña en las afueras del pueblo, que finalmente fue bloqueado por un gran dragón. Un día, después de visitar al dragón cerca de la ladera de la montaña, Ryu regresa y descubre que su familia ha desaparecido y que nadie en el pueblo recuerda quién es. Creyendo que es huérfano, los aldeanos lo envían a vivir a la iglesia con el Padre Hulk, quien aparentemente ha estado ejerciendo como pastor durante años. Allí, Ryu conoce a Bow, otro huérfano, y huye con él durante una tormenta. Los dos buscan refugio en una cueva, donde se encuentran con el demonio Barubary, quien afirma que Ryu es el “Niño Elegido”, los deja inconscientes y desaparece.

            Diez años después, Ryu y Bow viven juntos en su ciudad natal. Como miembros de un gremio de Rangers, se les encomienda la misión de encontrar a la mascota perdida de Mina, princesa del Reino de Windia. Los dos cumplen la misión a regañadientes y, a su regreso, Bow es acusado de robarle a Trout, un hombre rico del lugar. Bow afirma haber sido incriminado por un misterioso “ladrón alado”. Ambos escapan de la ciudad la noche siguiente, y Bow permanece escondido mientras Ryu parte en busca del verdadero ladrón y para limpiar el nombre de su amigo. Para recabar información, Ryu viaja a Coursair, una ciudad con un gran coliseo, y se convierte en un retador en la arena contra Katt, la luchadora más popular del coliseo. Ryu se gana la confianza de Katt al frustrar el plan del gerente del coliseo para envenenarla y amañar la pelea, y luego se alía con ella y Rand, un empleado del coliseo, para derrotar al gerente, quien ha sido poseído por un demonio. Mientras Rand se queda atrás para ayudar a construir el escondite de Bow, Ryu y Katt llegan a HomeTown para investigar. Allí conocen a Nina, una estudiante de magia y hermana mayor de Mina. Cuando Mina es secuestrada por una banda que intenta chantajear a Nina, esta se une a Ryu y Katt para derrotar al líder de la banda, que también es un demonio disfrazado. El grupo regresa con Mina a Windia, pero son expulsados ​​del castillo debido a la superstición que rodea las alas negras de Nina. Se les une Sten, un embaucador que, tras fracasar en su intento de estafarlos, se compromete con su causa. En el pueblo portuario de Capitan, el grupo se encuentra con Ray, un sacerdote errante de Santa Eva, y lo ayudan a rescatar a varios aldeanos del pozo seco de Capitan. Posteriormente, el escondite de Bow se reconstruye y se convierte en TownShip, y Ryu conoce a un chamán que aprovecha su habilidad latente para transformarse en dragón, revelando que pertenece al Clan del Dragón, al que se creía desaparecido desde hacía cientos de años.

            Tras viajar a un nuevo continente, el grupo conoce a Jean, un príncipe rana cuyo castillo de SimaFort ha sido usurpado por un impostor. El grupo logra desenmascarar a Jean como un demonio y derrotarlo. Rescatan a la verdadera ladrona, una chica con alas de murciélago llamada Patty, de las mazmorras de SimaFort y la entregan a Trout. Exonerado, Bow se reincorpora al grupo, pero sospecha de Trout. Él y Ryu irrumpen en la casa de Trout por la noche y encuentran a Patty prisionera en una mazmorra secreta. Derrotan a Trout, quien también está poseído por un demonio. Sospechando que el brote demoníaco forma parte de un problema mayor, el grupo busca por todo el mundo a Spar, un Hombre Hierba capaz de comunicarse con las plantas. Tras rescatar a Spar de las garras de un circo ambulante, el grupo consulta con el Gran Árbol Sabio Gandaroof y descubre que está perdiendo la memoria. Él solicita que el grupo consiga la Almohada Terapéutica de la ciudad de Tunlan para que puedan entrar en su mente y restaurarla. Para comunicarse con la gente de Tunlan, el grupo primero recupera la Flauta Famosa de HighFort, la ciudad natal de Sten, donde Sten se ve obligado a confrontar su pasado como antiguo soldado y ayudar a rescatar al reino de Shupkay, otro demonio disfrazado. Después de salvar a la princesa de Tunlan de la posesión demoníaca, el grupo usa la Almohada Terapéutica para visitar la mente de Gandaroof, que está siendo destruida por el demonio Aruhameru. Aruhameru afirma que Gandaroof posee un conocimiento que amenaza a su “Dios” y revela que destruyó la memoria de Ryu de la gente de Gate.
Una vez que el grupo vence a Aruhameru, descubren que el brote demoníaco está vinculado a Gate y la Iglesia de Santa Eva.

            Cuando la madre de Rand, Daisy, es secuestrada por los soldados de Santa Eva, Nina decide regresar a Windia y obtener la “marca del ala”, una antigua reliquia que le permitirá transformarse en el Gran Pájaro y volar con el grupo a la Gran Iglesia de Santa Eva. Después de reunirse con sus padres y confraternizar con el espíritu de su tatarabuela, la Nina original de Breath of Fire, Nina obtiene la marca y se prepara para someterse a una ceremonia que la transformará en el Gran Pájaro permanentemente. Sin embargo, Mina roba la marca y toma el lugar de su hermana, sacrificando su humanidad. Viajando en Mina, el grupo se dirige a Evrai, el hogar de Santa Eva. Se encuentran atrapados dentro de la ciudad, pero logran escapar con la ayuda de Claris, una joven aliada con un grupo de rebeldes que buscan destruir a Santa Eva.


            Buscando a los rebeldes, el grupo conoce a su líder Tiga y se reúne con Patty, ahora benefactora de los rebeldes.
Juntos, los rebeldes y el grupo descubren que Santa Eva es una tapadera para un demonio que usa las oraciones de los fieles para fortalecerse, y Tiga formula un plan para infiltrarse en la Gran Iglesia. El plan tiene éxito, y el grupo se entera de que Habaruku, el sumo sacerdote de Santa Eva, ha capturado a Claris. Tiga intenta rescatarla, pero ambos mueren. El grupo persigue a Habaruku, pero Ray les bloquea el paso y los ataca en forma de dragón, revelándose como miembro del Clan Dragón. La batalla despierta una nueva y poderosa forma de dragón en Ryu, que usa para vencer a Ray. El grupo rescata entonces a Daisy, quien se sacrifica para salvar a Rand de una trampa para que su hijo pueda seguir luchando. En las catacumbas de la iglesia, el grupo encuentra al padre de Ryu, Ganer, conectado a una máquina de drenaje de energía, tras haber sido secuestrado por Aruhameru diez años atrás. Ryu y sus amigos lo matan o lo rescatan, demoliendo la iglesia en el proceso, y regresan a Gate para detener el plan de los demonios de una vez por todas. En Gate, el grupo observa cómo el Padre Hulk y los aldeanos intentan destruir al dragón con una bomba, creyendo que es el responsable de la muerte del bosque de Gate. La bomba debilita al dragón, permitiendo que los demonios escapen de la montaña. Arrepentido, Hulk les pide al grupo que traigan a Patty, quien conoce al dragón. Al llegar Patty, el Padre Hulk la captura y revela ser Habaruku disfrazado, declarando su plan de sacrificar a Patty, miembro del clan del Dragón (y hermana de Ryu, Yua), para abrir la puerta y liberar a su Dios. Con la ayuda del dragón, el grupo derrota a Habaruku.

            El dragón agradece al grupo y se revela como Valerie, la madre de Ryu, miembro del Clan Dragón que viajó desde su escondite subterráneo y se casó con el padre de Ryu, asumiendo posteriormente la forma de un dragón para salvar a su familia de los demonios invasores. Valerie les da al grupo la opción de permitirle retomar su deber de custodiar la puerta, o viajar para derrotar a los demonios para siempre; se sacrifica para abrir la puerta si aceptan. El grupo viaja a las profundidades del subsuelo hasta la fortaleza de los demonios, donde se encuentran con los últimos miembros restantes del Clan Dragón. Ryu obtiene el poder definitivo del dragón, Anfini, y lucha contra Barubary, el demonio de su pasado. Una vez derrotado Barubary, el grupo se enfrenta a su amo, Deathevn, el dios de Santa Eva y un remanente de Myria, el principal antagonista del juego anterior. Usando Anfini, Ryu derrota a Deathevn y regresa a casa con sus amigos, aunque se da cuenta de que Deathevn no ha sido derrotado realmente y algún día regresará. Dos posibles finales ocurren según las acciones del jugador: o Ryu se sacrifica como su madre transformándose en un dragón para evitar una mayor invasión demoníaca, o, si el jugador salvó a Ganer y permitió que TownShip volara, Ganer pilota la ciudad hacia la montaña, sellándola para siempre.

            También existe un tercer final: si el jugador decide no entrar en la cueva y enfrentarse a Deathevn cuando Valerie se lo pida, se activará un final de partida no estándar en el que los demonios finalmente rompen el sello debilitado y conquistan el mundo.

            La historia de los juegos de la saga entre sí nunca posee los mismos personajes o antagonistas, pero sí posee ciertas características en común:

  • Los dos protagonistas siempre son un miembro del Clan Dragón de nombre Ryu, y una mujer del Clan Alado llamada Nina.
  • Control sobre personajes totalmente antropomórficos.
  • Un enemigo final con características divinas.
  • La existencia de lugares con nombres iguales o similares, por ejemplo Dologany, Gant, o Tunlan, ciudades de Breath of Fire.
  • Un sistema de día y noche (no funciona en las versiones de PSX), es decir, que mientras se juega los días pasen y ciertos eventos cambien dependiendo de la hora

 

Jugabilidad

            Breath of Fire II es un videojuego de rol tradicional que presenta sprites de personajes y entornos bidimensionales.Los jugadores ven el juego desde una perspectiva cenital y mueven a sus personajes en cuatro direcciones a través de varios entornos que incluyen pueblos y mazmorras mientras interactúan con personajes no jugables y luchan contra enemigos para avanzar en la historia.

            El juego presenta un menú rediseñado basado en texto, a diferencia del diseño basado en iconos del Breath of Fire original, así como un nuevo “Medidor de Monstruos” que indica la probabilidad de encontrar monstruos enemigos en un área determinada. Los jugadores deben aventurarse en áreas peligrosas a lo largo del mundo del juego, según lo dicte la historia, y se encuentran aleatoriamente con enemigos cada pocos pasos, los cuales deben ser derrotados para avanzar. A medida que el juego progresa, nuevos personajes, cada uno con sus propias habilidades específicas, se unen al grupo del jugador. Al igual que en el juego anterior, solo cuatro personajes pueden estar en un grupo a la vez, pero ahora no se pueden cambiar libremente fuera de ciertas áreas. Cada personaje tiene una Acción Personal única que se puede realizar fuera del combate y que permite al jugador acceder a ciertas áreas, destruir objetos, evitar trampas o moverse por el juego con mayor facilidad. Breath of Fire II incluye una nueva función de construcción de pueblos que permite al jugador poblar su propia aldea con personajes especiales encontrados a lo largo del juego. Cada personaje tiene su propio trabajo distintivo y puede ser invitado a vivir en casas que el jugador añade donando dinero a uno de los tres carpinteros, cada uno con su propio estilo de construcción. Seis habitantes especiales conocidos como chamanes también pueden unirse al pueblo, cada uno con su propia alineación elemental, y hasta dos a la vez pueden fusionarse con los miembros del grupo para otorgarles nuevas formas y habilidades. Mientras están unidos a un chamán, los personajes se vuelven más fuertes y pueden obtener acceso a habilidades adicionales durante la batalla.

            El combate en Breath of Fire II se presenta mediante un sistema por turnos, donde el jugador introduce comandos para cada personaje al inicio de cada ronda. Las acciones se ejecutan según el orden de la “agilidad” de cada personaje y enemigo. Una nueva función de Formación permite al jugador organizar su grupo en diferentes posiciones, otorgando a ciertos miembros un aumento en velocidad, defensa o poder de ataque. Los jugadores ganan batallas derrotando a todos los enemigos presentes, infligiendo daño con ataques normales, hechizos mágicos y objetos. Al derrotar a todos los enemigos, se obtienen puntos de experiencia que sirven para subir de nivel a los personajes, haciéndolos más fuertes y dándoles acceso a nuevos hechizos. La salud de cada personaje se representa mediante puntos de vida numéricos que indican su vitalidad restante. Si el valor llega a cero, el personaje queda fuera de combate, y la batalla termina si todos los miembros del grupo del jugador son eliminados. El progreso se registra en la memoria de respaldo de la batería interna del cartucho, a la que se puede acceder en las estatuas de dragones durante el juego.

 

Personajes

          Los personajes de Breath of Fire II fueron diseñados por el artista de Capcom, Tatsuya Yoshikawa, quien también creó las ilustraciones para el elenco del juego anterior. Breath of Fire II cuenta con nueve personajes jugables que se unen al grupo del jugador en momentos clave de la historia, cada uno con su propia selección de ataques, hechizos y acciones personales que pueden usarse para superar ciertos obstáculos y resolver acertijos.

          Los personajes principales de Breath of Fire II. De izquierda a derecha, de atrás hacia adelante: Rand Marks, Sten Legacy, JKatt Rinpoo Chuan), Ryu Bateson, Nina Windya, Bow (Bosch) y Spar (Aspara Gus). Ekkal Hoppa de Pe Jean, Valerie, Patty, Augus, Babaderu, Joker, Nimufu Mani, Tiga, Ray, Bleu,

            El protagonista principal es un chico de 16 años llamado Ryu Bateson, que comparte su nombre con el personaje principal del Breath of Fire original, que misteriosamente se encuentra solo en el mundo un día después de que su padre y su hermana desaparecen y todos los habitantes de su pueblo olvidan quién es. Como miembro del esquivo Clan del Dragón, Ryu posee la habilidad de transformarse en poderosos seres dracónicos con habilidades destructivas, y se abre camino como un “Ranger”, un espadachín a sueldo.
Se le une su amigo y compañero Ranger, Bow (“Boche Doggy” en la versión japonesa),un ladrón y miembro del clan Grassrunner de hombres perro que usa una ballesta y hechizos curativos.
A lo largo del juego, los jugadores reclutan personajes adicionales en diferentes puntos de la historia, incluyendo a Katt (“Rinpu Chuan” en la versión japonesa), un miembro del clan Woren de hombres gato que lucha en un coliseo; Rand Marks, un hombre pangolín musculoso que lucha con sus propias manos; Nina Windia, descendiente de la Nina original de Breath of Fire y princesa de un clan de humanos alados que fue exiliada debido a sus alas negras, un mal presagio en su país; Sten Legacy, un antiguo soldado de un reino de hombres mono que se gana la vida como embaucador y artista; Ekkal Hoppa de Pe Jean, o simplemente Jean (“Tapeta” en la versión japonesa), un príncipe enamorado de una raza de hombres rana que lucha por recuperar su reino después de que su trono sea usurpado; y Spar (“Aspara Gus” en la versión japonesa), una chica planta sin emociones que puede comunicarse con la naturaleza y está cautiva de un espectáculo ambulante. También se puede reclutar un personaje opcional en la forma de la hechicera inmortal Bleu (“Deis” en la versión japonesa) del Breath of Fire original.

 

Desarrollo

            Breath of Fire II fue desarrollado por muchos de los mismos empleados de Capcom que trabajaron en el juego anterior, incluyendo al productor Tokuro Fujiwara y al diseñador principal Yoshinori Kawano. Si bien los diseños de personajes del Breath of Fire original fueron concebidos por el jefe de desarrollo de la compañía, Keiji Inafune, el elenco de Breath of Fire II fue creado completamente por el artista Tatsuya Yoshikawa, quien anteriormente solo había proporcionado arte promocional para el predecesor del juego. A diferencia del Breath of Fire original, que fue licenciado a Square Soft para su lanzamiento en Norteamérica, la versión en inglés de Breath of Fire II fue localizada y publicada íntegramente por Capcom USA. El juego se lanzó en Norteamérica un año después de la versión japonesa, en diciembre de 1995, y posteriormente se convertiría en el primer título de Breath of Fire disponible en Europa en abril de 1996

            A diferencia de las entregas posteriores de la serie, Breath of Fire II es una secuela directa de Breath of Fire. Ambientada 500 años después del juego original,la historia se centra en un huérfano llamado Ryu Bateson, cuya familia desapareció misteriosamente hace mucho tiempo. Después de que su amigo es acusado falsamente de un crimen, Ryu emprende un viaje para limpiar su nombre.

                Tres días antes del lanzamiento del Breath of Fire original para Nintendo Game Boy Advance en julio de 2001, Capcom anunció que también adaptaría Breath of Fire II para la consola portátil, con una fecha de lanzamiento inicial prevista para algún momento de 2002. Al igual que la reedición de su predecesor, la versión portátil presenta retratos de personajes redibujados en las pantallas de menú, nuevas imágenes fijas utilizadas en las escenas cinemáticas a lo largo del juego y una interfaz de batalla rediseñada similar a la de Breath of Fire IV. Entre las nuevas características se incluye un botón de carrera que permite a los jugadores moverse más rápido por el juego, así como un sistema para compartir objetos en el que dos jugadores pueden conectarse mediante el cable de enlace de Game Boy Advance para intercambiar objetos entre cartuchos de juego. Para celebrar el lanzamiento del juego en diciembre de 2001, Capcom de Japón organizó un concurso de arte para que los fans enviaran ilustraciones con personajes de los dos primeros juegos de Breath of Fire, cuyo ganador fue elegido por el personal de la versión de Game Boy Advance. En enero de 2002, Capcom USA anunció que una versión en inglés de Breath of Fire II llegaría a Norteamérica en abril del año siguiente.Una versión europea también se lanzaría en julio de 2002, publicada por Ubisoft.

            Posteriormente, se adaptó a Game Boy Advance y se relanzó a nivel mundial. El juego se lanzó en la Consola Virtual de Wii en Norteamérica el 27 de agosto de 2007. El sitio web de Nintendo of Europe anunció erróneamente su lanzamiento para el 27 de julio de 2007, pero en realidad se lanzó dos semanas después, el 10 de agosto de 2007. En 2013, se lanzó para la Consola Virtual de Wii U. En 2016, se lanzó para la Consola Virtual de New Nintendo 3DS. En 2019, se lanzó para la biblioteca de juegos de SNES de Nintendo Switch,

 

Audio

            Mientras que la música de fondo del Breath of Fire original fue compuesta por cuatro miembros del equipo de sonido de Capcom, Alph Lyla, la banda sonora de Breath of Fire II fue escrita completamente por la recién llegada a la serie, Yuko Takehara.[22] En enero de 1995, la banda sonora original de Breath of Fire II: Shimei no Ko fue lanzada en Japón por Sony Records, y presentaba 28 temas seleccionados del juego en un solo disco. Una selección musical completa del título no estaría disponible comercialmente hasta 2006, con el lanzamiento de Breath of Fire Original Soundtrack Special Box, que contenía toda la música de los primeros cinco juegos de la serie.Para promocionar el juego, Capcom contrató a la cantante de J-pop Mio Watanabe para grabar un tema musical que se reprodujo durante el comercial de televisión del juego en Japón llamado “Owaranai Ai” (終わらない愛, iluminado. Unending Love), que fue lanzado como sencillo en diciembre de 1994 por Alfa Records.

Aceptación

Puntuaciones agregadas
GBA SNES Wii
GameRankings 75%[] 76%[] N/A
Metacritic 81% N/A N/A
Review scores
Publication Score
GBA SNES Wii
Electronic Gaming Monthly 7.5/10 7.5/ N/A
Eurogamer N/A N/A 8/10
Famitsu 8/10, 7/10, 7/10, 7/10 7/10, 6/10, 7/10, 8/10 N/A
GamePro 5/5 4.5/5 (all four categories) N/A
GameSpot 7.7/10 N/A 6.5/10
GameSpy N/A 9/10 N/A
IGN 8.3/10 8/10 8/10
Next Generation N/A 3/5 N/A
Nintendo Life N/A 8/10 6/10
Nintendo Power 3.1/5 N/A N/A
Play 8/10 N/A N/A

            Breath of Fire II se lanzó el 2 de diciembre de 1994 para Super Famicom, la misma semana que la consola PlayStation de Sony en Japón, y debutó en las listas de software japonesas como el séptimo juego más vendido de su primera semana con 89.700 copias.Recibió una puntuación de 8 sobre 10 en dos reseñas separadas de Reader Cross publicadas por Famicom Tsūshin, y llegaría a vender un total de 350.000 copias en la región para finales de 1995. El juego se hizo lo suficientemente popular como para ser relanzado en la región para el periférico de memoria flash Nintendo Power en septiembre de 1997 a un precio reducido.

            Las reseñas en Norteamérica fueron de mixtas a positivas.
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly generalmente consideraron que el juego valía la pena por su sonido de alta calidad y su larga aventura. Aunque Mark Lefebvre opinó que los gráficos estaban por debajo del promedio y que el juego en general “podría haber sido un poco mejor”, los otros tres críticos fueron más entusiastas, elogiando los gráficos y la mecánica del chamán. Major Mike de GamePro también quedó impresionado con la gran duración del RPG. Si bien comentó que hay muy pocas escenas cinemáticas en comparación con el primer Breath of Fire, se mostró satisfecho con la complejidad tanto de la historia principal como de la mayoría de las misiones secundarias. También elogió los gráficos y el cambio a diferentes temas musicales a mitad del juego, y resumió: “Este juego largo y absorbente ofrece muchos giros argumentales, batallas intensas y personajes intrigantes” Un crítico de Next Generation dijo que el juego “es más grande y complejo que su predecesor, pero desafortunadamente también mucho menos interesante. Si bien algunas partes son muy ingeniosas (puedes construir tu ciudad natal, poblándola con personas sin hogar que encuentras), sufre de muy poca dirección, una historia puramente mecánica y el diálogo más torpe desde Night Trap”.

 

            Al igual que el lanzamiento original de Super Nintendo Entertainment System, la versión de Game Boy Advance recibió críticas mayoritariamente positivas, y la versión japonesa obtuvo una puntuación de 29 sobre 40 de la revista Weekly Famitsu. GameSpot comparó el juego con la versión anterior, calificándolo como una “traducción fiel del juego de SNES” y elogió la nueva función de guardado que permite a los jugadores registrar su progreso en cualquier momento, pero consideró que su música “tiende a ser insípida” y “carece de personalidad”. IGN consideró que el juego era superior a la versión para Game Boy Advance del primer juego, afirmando que “la historia y los personajes hacen de Breath of Fire II un juego mucho mejor que la primera aventura de la serie… aunque el juego no ha cambiado mucho”. El sitio web también opinó que la falta de espacios en los campos de texto y la mala traducción perjudicaban la presentación general, y que los gráficos no estaban a la altura de juegos diseñados inicialmente para la consola portátil, como Golden Sun de Camelot. GamePro le otorgó a la versión de Game Boy una puntuación perfecta, así como un premio Editor’s Choice Award, afirmando que el único defecto era la baja dificultad del juego, declarando que “En el ámbito de los juegos de rol de alta potencia de nueva generación de hoy en día, BOFII es un excelente pasatiempo”. El juego sería nominado más tarde a “Mejor Port de un Clásico de 16 bits” y “Mejor Juego de Rol en Game Boy Advance” en los premios Best and Worst of 2002 de GameSpot. La versión de Game Boy Advance tiene un promedio de reseñas del 75% en GameRankings, así como un promedio del 81% en Metacritic.

            El lanzamiento de Breath of Fire II en la Consola Virtual en 2007 recibió una respuesta mixta. GameSpot destacó la “agradable presentación visual” del título y la amplitud de su contenido, pero consideró que la localización del juego era “terrible”, junto con mecánicas de juego poco pulidas que lo hacían parecer un “esfuerzo apresurado y descuidado”. También se dijo que el ritmo del juego era deficiente, con demasiadas “tareas mundanas” a lo largo de la historia, recomendándolo a los jugadores que pudieran pasar por alto sus “aspectos toscos” IGN calificó la traducción del juego como “promedio en el mejor de los casos”, con la falta de un espaciado adecuado en los campos de texto aún presente, pero finalmente la describió como una “experiencia de rol sólida y agradable… aunque no una obra maestra del rol al nivel de Final Fantasy VI o Chrono Trigger”.Eurogamer destacó la alta tasa de batallas aleatorias del juego, pero no obstante lo describió como “una aventura bellamente elaborada e impecablemente producida”.

            En 2006, Nintendo Power clasificó el juego en el puesto 171 de su lista de los 200 mejores juegos lanzados en todas las consolas de Nintendo, diez puestos por debajo del Breath of Fire original. En 2018, Complex incluyó el juego en el puesto 75 de su lista de “Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos”, escribiendo: “Breath of Fire II no es muy diferente del original, pero sí lo suficientemente diferente como para no ser un clon directo. Es un divertido RPG por turnos. Pero no es tan bueno como el primero.”IGN clasificó el juego en el puesto 53 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES. En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de “Los mejores JRPG de todos los tiempos”.

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