AN-A FUNDACIÓN

Actualidad

Hazte amigo

Hazte voluntario

Haz una donación

HIPER DYNE SIDE ARMS un videojuego de 1986

por | Oct 5, 2026 | EXPOSICIONES, INFORMES Y ESTUDIOS, NOTICIAS

Difusión Cultutal
Varias webs

Hyper Dyne Side Arms (1986)  (サイドアーム Zettai Gattai) es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Capcom en 1986. El jugador controla un mecha volador que lucha contra un ejército alienígena. Side Arms utiliza un sistema de ataque que a diferencia de la mayoría de los videojuegos del género, es bidireccional le permite al jugador disparar tanto a la izquierda como a la derecha similar al del anterior juego de disparos de Capcom, Section Z.
También fue incluido en Capcom Classics Collection Vol. 2 para Xbox y PlayStation 2

European arcade flyer
Developer Capcom
Publishers Arcade

Ports

Designers Yoshiki Okamoto
Noritaka Funamizu
Programmer Takashi Aoki
Artist Akira Yasuda
Composer Ayako Mori
Platforms Arcade, PC Engine, PC Engine CD-ROM², Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum
Release Arcade

  • JP: November 6, 1986
  • NA: November 1986
  • EU: Late 1986

PC Engine

  • JP: July 14, 1989
  • NA: 1989

PC Engine CD-ROM

  • JP: December 15, 1989
Genre Scrolling shooter
Modes Single-player, multiplayer

 

Argumento

                 El videojuego se lleva a cabo durante un conflicto cada vez mayor entre los humanos y Bozon un malvado imperio alienígena que está lanzando un ataque a gran escala contra la Tierra para destruirla. Como el teniente Henry o el sargento Sanders  desplegados a la tierra, el jugador debe pilotar un mecha espacial gigante llamado “Mobilsuit” α (Alpha) y Mobilesuit β (Beta),para derrotar a los alienígenas,  en un intento de salvar a la Tierra de su destrucción. Pueden jugar hasta dos jugadores simultáneamente

 

Jugabilidad

            Los Mobilesuits pueden potenciarse de varias maneras, que van desde mayor velocidad hasta potencia de fuego añadida. Sus sistema de power-ups recuerda visualmente al que se utiliza en los videojuegos de desplazamiento de la saga Gradius de Konami. Se recolectan items POW que permitirán desplazar la barra de selección para elegir diferentes armas. Cuando el jugador es destruido, solo se pierde la última arma utilizada. Único en el videojuego, Henry y Sanders, en sus Mobilesuits, pueden combinarse en una forma híbrida más poderosa.

            Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones para mover el Mobilsuit y tres botones de acción. Las armas secundarias usan dos botones de disparo, uno para disparar a la izquierda y otro a la derecha. El tercer botón se usa para cambiar entre las armas que el jugador ha adquirido.
Hay cinco tipos de potenciadores que el jugador puede obtener: una mejora de velocidad, un módulo orbital que proporciona potencia de fuego adicional al arma estándar, una escopeta que dispara en abanico, un lanzador triple y un megabazuca que dispara un rayo láser. El jugador puede elegir qué potenciador recibirá su mecha disparando al icono del potenciador hasta obtener el que desea.

            Todas las armas, así como la velocidad del mecha, se pueden mejorar hasta dos o incluso tres niveles, dependiendo del potenciador. También existe una reducción de velocidad que disminuye la velocidad del Mobilsuit en un nivel. También hay dos potenciadores “automáticos”, con la forma de los personajes enemigos de Vulgus: uno tiene la forma del “Yashichi” y permite al jugador disparar continuamente manteniendo pulsado cualquiera de los botones de disparo; mientras que el otro, que tiene la forma del “Sakichi”, permite al jugador disparar hacia arriba, hacia abajo y hacia adelante al mismo tiempo, pero a un ritmo más lento que el disparo normal.In Además de los potenciadores estándar, hay dos potenciadores de combinación especiales con forma de las letras griegas α y β que combinarán el Mobilsuit del jugador con un aliado. Esto permite al jugador realizar un ataque de ocho direcciones al mismo tiempo que su ataque normal.

            Este modo puede ser difícil de controlar, ya que ambos jugadores tienen la capacidad de mover la nave. Cuando dos jugadores juegan, este potenciador combinará los trajes de ambos jugadores. Un jugador moverá el traje combinado y realizará el ataque normal, mientras que el otro proporcionará el ataque de ocho direcciones. Si el traje combinado recibe un disparo, ambos trajes volverán a sus estados separados normales.

Las armas son las siguientes:

  • Bit: Opciones de estilo Gradius que rodean al jugador y replicando los disparos.
  • Shotgun – Disparo que se esparce lentamente en cinco direcciones.
  • MBL (Mega Bazooka Launcher) – Potente disparo hacia adelante.
  • 3-Way: Disparo rápido hacia delante y en las direcciones diagonal, superior e inferior.
  • Auto: Puede presentarse en dos tipos: un tiro de disparo rápido (representado con un ícono de Yashichi) o un tiro de tres disparos hacia adelante, hacia arriba y hacia abajo, a una velocidad menor que el disparo directo (representado con un icono de estrella).

 

Puertos

            Side Arms se lanzó para PC Engine el 14 de julio de 1989 en Japón por NEC Avenue. Según Takashi Tateishi, compositor de la versión para PC Engine, la versión fue desarrollada por la propia Capcom, pero publicada por NEC Avenue para evitar problemas con Nintendo. Esta versión se diferencia del juego arcade en que permitía cambiar de arma mediante un submenú al pausar el juego, pero carece del modo para dos jugadores. Este port se publicó en Norteamérica ese mismo año por Radiance Software. También existió un port mejorado para PC Engine CD-ROM², bajo el nombre de Hyper Dyne Side Arms Special (サイドアーム・スペシャル). Esta versión incluye un nuevo modo “Before Christ” con diversas modificaciones en la jugabilidad.

            También se lanzaron versiones para ordenadores domésticos de Side Arms en Europa para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Commodore 64 y Atari ST, publicadas por Go! y desarrolladas por Probe Software

            La versión arcade original de Side Arms se incluyó en Capcom Classics Collection: Remixed para PlayStation Portable en 2006 y en Capcom Classics Collection: Vol. 2 para PlayStation 2 y Xbox entre 2006 y 2007.

            En julio de 2022, Side Arms también se incluyó en Capcom Arcade 2nd Stadium para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows a través de Steam.

 

Aceptación

            En Japan, Game Machine listed Hyper Dyne Side Arms on their February 1, 1987 issue as being the ninth most-successful table arcade unit of the month.

            Computer and Video Games magazine reviewed the PC Engine version in 1989, giving it a 90% score

 

Curiosidades

  • Una versión en CD-ROM posterior disponible solo en Japón titulada Side Arms Special presentó un Arrange Mode (modo rearreglado) y una banda sonora remixada.
  • El teniente Henry volvió a aparecer como un elemento adicional en varios videojuegos de Capcom, incluidos Super Buster Bros., N. Squadron y Black Tiger. También fue representado como el icono de salvar partida en Street Fighter Collection (Super Street Fighter II y Street Fighter Alpha 2 Gold) para Sega Saturn y Sony PlayStation, en la pantalla de continuación del videojuego Mighty Final Fight, y en un mini-juego jugado durante los créditos finales del videojuego Red Earth. Los empleados de Capcom lo apodaron cariñosamente como “Mobi-chan” en esta forma super deformed.
  • Tanto Henry como Sanders aparecieron en el videojuego Namco × Capcom como compañeros de los Unknown Soldiers del videojuego Forgotten Worlds.
  • Los Mobilesuits Alpha y Beta aparecieron en el videojuego Project × Zone (junto con Blodia) como un ataque invocable por Devilotte. En la secuela, Baby Bonnie Hood convoca a Alpha y Beta cuando realiza su ataque “Cool Hunting“, en lugar de los cazadores usuales a los que convocaba en el videojuego Vampire Savior: The Lord of Vampire y otras de sus apariciones crossovers.

 

Créditos

Versión arcade

Diseño de juego: Poo & Kihaji
Diseño de objetos: Dekachin & Kawamoyan
Diseño de dezplazamiento: Toride no Yas & Mikichan
Suplemento: Uhe Uhe & Kurichan
Sonido: Tadanomi Suruzoo
Música: Kinchaku Aya
Hard Ware: Punch Kubozoo
Soft Ware: Mr.

Además, como muchos otros videojuegos durante esta era de los videojuegos, acreditó a su personal en su Tabla de Clasificación de Puntuación predeterminada, que es la siguiente:

  • 1st 100000 TAK
  • 2nd 80000 TOY
  • 3rd 60000 KEI
  • 4th 40000 AOK
  • 5th 20000 J_3

Versión PC-Engine CD

Dirección: Yoshito Itoh
Diseño de personaje: Susumu Ueda
Diseño de dezplazamiento: Susumu Ueda, Naoe Nonomura
Música: Takashi Tateishi
Programación: Yoshito Itoh
Agradecimientos especiales: Akira Yasuda, Masayuki Akahori, Atsushi Kakuta, Yuki Kyoutani, Miki Kijima, Toshifumi Ohnishi, Yoshinori Takenaka, Tadakatsu Makiuchi, Koji Yoshida, Yoshiki Okamoto
Presentado por: Radiance Software
Licenciado por:  Capcom

https://www.hoymadrid.app/planes/historias-de-videojuegos-an-a-fundacion-madrid/
AnimeArt #VideoGameArt #Manga #ArteContemporáneo #ExposiciónMadrid #FundaciónCultural #animeespaña #gamingculture

 

0 comentarios

Enviar un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *



Categorias en Actualidad

Noticias

Noticias sobre la fundación y otros.

Informes y estudios

...de interés.

Sala de prensa

notas de prensa.
An-a en los medios
Campañas de sensibilización
Material gráfico

BLOG

consulta artículos de nuestro blog

Conoce AN-A Fundación

Sobre AN-A fundación

Sobre nosotros

Misión, valores y transparencia

AN-A fundación ¿Qué hacemos?

Que hacemos

Toda la información sobre nuestras actividades

Organización AN-A fundación

Organización

Patronato, consejo asesor, áreas de soporte