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Ghosts’n Goblins (1985) (Fantasmas y Duendes) (魔界村 Makaimura?, lit. “Aldea del mundo demoníaco”) originariamente en Japón marca la primera aparición de Arthur, un valiente caballero que se empeñó en salvar a Princess Prin Prin. Lucha su camino a través de un Camelot de cementerios infestados de demonios, el Gran Abismo y más allá.
Es el primer videojuego en la saga Ghosts’ n Goblins un videojuego de plataformas de arcade creado por Capcom. Lanzado en 1985, fue portado a numerosas plataformas de computadoras personales y seguido por cuatro secuelas oficiales: Ghouls’n Ghosts, Super Ghouls’n Ghosts, Ultimate Ghosts’n Goblins y Ghosts ‘n Goblins Resurrection, más algunas historias que incluyen Gargoyle’s Quest, Maximo y Makaimura for WonderSwan.
También está incluido en el videojuego compilación Capcom Classics Collection para PlayStation 2 y Xbox. Como muchos de los videojuegos que lo siguieron en esta saga, fue dirigido por Tokuro Fujiwar

Ghosts’n Goblins
| Información general | |
| Desarrollador | Capcom, Micronics (Versión de NES, increditado) |
| Distribuidor | Capcom |
| Diseñador | Tokuro Fujiwara |
| Programador | Toshio Arima |
| Artista | Masayoshi Kurokawa |
| Compositor | Ayako Mori |
| Franquicia | Ghosts ‘n Goblins |
| Unidades vendidas | 1 640 000 |
| Datos del juego | |
| Género | Plataformas |
| Modos de juego | Un jugador, 2 jugadores |
| Clasificaciones | ESRB |
| Datos del software | |
| Plataformas | Arcade, Nintendo Entertainment System, PlayStation, Sega Saturn, Game Boy Color, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, IBM PC, Game Boy Advance, Commodore Amiga, Commodore 16, Commodore 64, Teléfono Móvil, Consola Virtual de Wii, 3DS y Wii U, iOS |
| Datos del hardware | |
| Formato | descarga digital |
| Dispositivos de entrada | palanca de mando |
| Desarrollo | |
| Lanzamiento | Arcade 19 de septiembre de 1985 Commodore 64, 16, ZX Spectrum, Amstrad CPC 1986 Famicom/NES 13 de junio de 1986 Noviembre de 1986 23 de marzo de 1989 PC 1987 1990 Atari ST 1990 PlayStation, Sega Saturn 29 de septiembre de 1998 Game Boy Color Enero de 2000 24 de agosto de 2001 Teléfonos Móviles 2003 9 de abril de 2005 Game Boy Advance 21 de mayo de 2004 Cons. Virtual de Wii Versión de NES 20 de noviembre de 2007 10 de diciembre de 2007 31 de octubre de 2009 Versión Arcade 16 de noviembre de 2010 7 de enero de 2011 10 de enero de 2011 Cons. Virtual de 3DS 25 de octubre de 2012 3 de enero de 2013 13 de febrero de 2013 Cons. Virtual de Wii U 30 de mayo de 2013 3 de julio de 2013 Nintendo Switch Online |
Estilo de juego
Ghosts ‘n Goblins es un videojuego de plataformas donde el jugador controla a un caballero, llamado Sir Arthur que tiene la habilidad de arrojar lanzas, dagas, antorchas, hachas y otras armas con las que debe derrotar a zombis, demonios y otras criaturas no muertas para rescatar a la princesa. Cada vez que un monstruo toca su armadura ésta se rompe, quedando el personaje “en calzoncillos” y expuesto a cualquier ataque. . A lo largo del camino, el jugador puede recolectar nuevas armas, bonificaciones y armaduras adicionales que pueden ayudar en esta tarea. Sir Arthur aparece también en el juego “Marvel vs. Capcom” como partner.El videojuego a menudo se considera muy difícil para los estándares arcade, y es comúnmente considerado como uno de los videojuegos más difíciles para Nintendo Entertainment System (NES)
El juego tiene un modo de dos jugadores, pero éste consiste simplemente en alternar entre cada jugador.
Vidas
El jugador comienza con tres vidas (la del personaje en juego y dos más), y además se le otorga una vida extra cuando el jugador alcanza los 20,000 y 70,000 puntos , y cuando alcanza cada múltiplo de 70.000 puntos después de eso hasta el millón de puntos. Dos impactos de un ataque enemigo darán como resultado la pérdida de una vida. Sin embargo, esta configuración podía cambiarse usando los interruptores DIP. Después del primer golpe, Sir Arthur pierde su armadura y esta se reduce a sus calzoncillos boxer. , aunque se puede recuperar en algunos puntos de los niveles . Un segundo golpe lo convierte en un esqueleto y pierde una vidar.
Al comienzo de cada nivel, SirArthur está vestido con armadura completa, independientemente tenga o no armadura al final del nivel anterior. En ciertos momentos del videojuego, SirArthur puede sufrir la muerte instantánea, ya sea que todavía éste vistiendo su armadura o no.
Si el jugador pierde una vida, vuelve al inicio del nivel, o al punto intermedio si ha logrado llegar tan lejos. Además, cada vida solo puede durar un cierto período de tiempo (generalmente alrededor de tres minutos); i éste se acaba, el jugador pierde una vida y tiene que volver a empezar. El reloj se reinicia al principio de cada nivel.
Armas
Sir Arthur está armado con una de las siguientes armas. En cada momento solamente puede llevarse una de ellas.
Lanza El jugador comienza con esta arma. Se mueve en una línea recta a través de la pantalla.
Daga Similar a la Lanza pero se desplaza mucho más rápido.
Antorcha Un arma de dudoso valor. Se mueve en un arco descendiente desde el punto de lanzamiento. Momentáneamente arde el suelo alrededor de donde caiga, destruyendo cualquier enemigo que entre en contacto con el fuego. Mata enemigos más rápido que la lanza o la daga pero es más difícil de usar.
Hacha Se mueve de igual manera a la antorcha ardiente. Sin embargo, esta arma continúa a través de los enemigos, permitiendo a una sola hacha matar a múltiples enemigos. Más poderosa que la Antorcha pero, nuevamente, es difícil de usar.
Escudo (o Crucifijo) Similar a la Lanza en el movimiento pero con un alcance muy limitado. Sin embargo, a diferencia de todas las demás armas, también puede bloquear ataques enemigos. El Escudo es la única arma capaz de derrotar al jefe final. (Ver abajo). Según la versión del juego, esta arma adquiere forma de crucifijo o de escudo.
Controles
La cabina del juego permite al jugador controlar a su personaje a través de un joystick 8 de ocho sentidos y dos botones – un botón para lanzar su arma y el otro para saltar.
Personajes
Principales
- Arthur: es un valiente caballero que se enfrenta a defenderse de las legiones de muertos vivientes y otras criaturas sobrenaturales. Se ha enfrentado valerosa y valientemente a poderosos señores de los demonios, como Astaroth, Lucifer y Samae
- Astaroth: villano aparece como una gran bestia feroz con cuernos. Un rostro demoníaco se encuentra en medio de su torso, que contiene en su interior los medios de su derrota.
- Princess Prin Prin: La princesa y Arturo se encuentran en un cementerio cuando Satanás aparece y se la lleva al Reino Demoníaco. A pesar del peligro, Arturo se pone su armadura de caballero y valientemente acude al rescate de su amada princesa. Los dos se reencuentran tras la derrota de Astaroth.
Enemigos
- Zombi: Cadáveres que han sido revividos por la energía del Reino Ghoul. Estas hordas de muertos vivientes no tienen voluntad propia y atacan a las personas para preservar su carne podrida.
- Cuervo: El cuervo azul vuela hacia los lados en patrones ondulados. El cuervo rojo apunta a Arthur y vuela directamente hacia él.
- Monstruo verde: con reminiscencias de venus atrapamoscas, esta planta morderá a los jugadores que se acerquen a ellos y escupirá globos oculares de sus gargantas.
- Diablo azul – Estos pequeños diablos son criaturas rápidas y ágiles. Atacan a sus adversarios maliciosamente, como si jugaran algún tipo de juego.
- Wraith: También conocidos como Woody Pigs, son encarnaciones de cerdos que usan tocones. Estos guardianes del bosque aparecen abruptamente y vuelan por el aire, moviéndose de un lado a otro.
- Goblin: También conocido como Big Men. Aunque carecen de armadura de cualquier tipo, se necesitan muchos ataques para perforar sus cuerpos endurecidos. Usan toda su fuerza para lanzar proyectiles contra el enemigo.
- Caballero volador – Armadura atormentada por los fantasmas de los caballeros que fueron asesinados por monstruos. Estos espíritus infelices vagan por el aire, atacando a cualquier persona con la que se encuentren.
- Mago: Diablillo con hechizos que cambia a Arthur a una forma en la que no puede pelear. Similar al Jester del videojuego Super Ghouls ‘n Ghosts.
- Torre monstruo: También conocida como Golem, esta criatura de piedra tiene la capacidad de cobrar vida durante breves segundos para disparar bolas de piedra contra Arthur. La Torre Monstruo tiene dos cabezas, lo que le permite disparar desde la cabeza superior, la cabeza inferior o ambas.
- Red Arremer: Demonios rojos estilo gárgolas.
Jefes
- Demonio Unicornio: con el doble de tamaño que Arthur, tiene una fuerza enorme. Tiene un poder de salto increíble, elevándose en el aire para aterrizar y aplastar a sus oponentes. Aparece como el Jefe de la Etapa 1 y como dos enemigos para los Jefes de la Etapa 2.
- Dragón: estrangula a los enemigos con su largo cuerpo y arroja fuego desde su gigantesca boca. Los jefes Stage 3 y Stage 4.
- Satan: Es quien, bajo el mandato de Astaroth, se abalanzó y capturó a la Princesa. Es un adversario fuerte que usa su ataque en picada mientras lanza proyectiles estelares. Él puede bloquear cualquier ataque cuando cierra sus alas. Luego trabajará bajo Samael, pero solo por un breve tiempo. Aparece como el jefe de la Etapa 5 y siendo enemigos gemelos como jefes de la Etapa 6.
- Astaroth: Jefe final
Argumento
En Ghosts ‘n Goblins, el jugador asume el papel de Arthur, un caballero que debe aventurarse en la aldea del Reino de los Demonios para rescatar a su amada Princess Prin Prin. Arthur usa una variedad de armas de proyectiles como lanzas, hachas y dagas para eliminar todo lo que se interponga en su camino.
La historia como se describe en el folleto publicitario arcade:
“La princesa de un cierto país pacífico es secuestrada por un mensajero de Hades y un caballero que ama a la princesa se marcha hacia el Hades para rescatarla.
Sin embargo, para rescatar a la princesa, el caballero debe pasar a través de seis puertas protegidas por los generales de Satan para llegar al Hades.
Por supuesto, también hay demonios que atacan al caballero entre las seis puertas. El caballero tiene cinco tipos de armas que él usa hábilmente para destruir a los demonios atacantes y avanzar hacia el Hades.
¡El caballero necesita tu ayuda para rescatar a la princesa y escapar del Hades, así que prueba tu habilidad!
Niveles
El juego consta de siete niveles, cada nivel con un jefe que debe ser derrotado antes de avanzar al próximo nivel. Solo después de que Arthur derrote al jefe final la segunda vez el juego muestra su secuencia final y declara al jugador como victorioso.
1er Nivel : “Del cementario al bosque”
El juego empieza en un cementerio con uno de los esbirros de Astaroth secuestrando a la novia de Arthur, la princesa Prin-Prin. Arthur entonces debe emprender su camino a través del cementerio, evitando o matando a los zombis y demonios que encuentre a su paso. Después de cruzar el río, entra inmediatamente al bosque. Derrotar al jefe al final del bosque le permite coger una llave y avanzar al siguiente nivel.
2º Nivel : “El palacio de hielo y el pueblo abandonado”
El palacio de hielo implica saltar mucho más que el nivel anterior. El jugador debe abrirse paso a través del nivel, evitando o matando a los duendes voladores y plantas escupidoras. El jugador puede sufrir la muerte instantánea en este nivel si no alcanza una plataforma al saltar. En la mitad posterior de este nivel, el jugador debe atravesar una enorme casa en ruinas, derrotando varios ogros a lo largo del camino. Después de finalmente derrotar a los 2 jefes, el jugador prosigue hacia las cavernas.
3º Nivel: “Pasaje subterráneo al castillo del reino demoníaco” (Las cavernas)
Este tercer nivel sube la dificultad un escalón más. Similar en diseño al cementerio, el jugador debe pelear contra más demonios, cubrir más terreno y pelear con dos nuevos enemigos – Murciélagos y pilares escupidores. Los pilares pueden ser particularmente duros de matar, puesto que son vulnerables solo durante un breve período de tiempo. Si Arthur llega hasta el final de este nivel, deberá enfrentarse con el primer dragón del juego. Si consigue derrotar a este jefe, le estará esperando una nueva llave y podrá proseguir hasta el siguiente nivel.
4º Nivel: “La entrada al castillo del reino demoníaco” (Las plataformas flotantes y el puente de fuego)
Los jugadores nuevos a menudo encuentran difícil las plataformas flotantes. Un salto incorrecto aquí usualmente resulta en una muerte instantánea puesto que Arthur caerá al vacío. El jugador debe montarse sobre estas plataformas hasta alcanzar el otro lado, donde le espera un demonio y a continuación el puente de fuego. Este está infestado de duendes malvados aunque puede atravesarse por completo fácilmente si Arthur no se detiene a pelear sino que avanza constantemente desde el principio hasta el final. El puente está guardado por un segundo dragón que debe ser derrotado para poder entrar al castillo de Astaroth.
5º Nivel: “Carga contra el Castillo del Reino Demoníaco ” (Castillo inferior)
El castillo está dividido en dos secciones: superior e inferior. La dificultad del juego sube un peldaño más. Casi todas las criaturas encontradas en los anteriores niveles están presentes aquí y el piso está cubierto además con cráneos que vuelven a la vida en forma de esqueletos saltarines cuando Arthur se aproxima. La mayoría del nivel consiste en subir por escaleras hasta que un difícil y enorme jefe aparece. Este demonio es como el que inicialmente raptó a la princesa. Este jefe es particularmente difícil de derrotar, puesto que solo es vulnerable cuando despliega las alas. Si el jugador tiene éxito, Arthur tendrá acceso al nivel superior del castillo.
6º Nivel: “Hacia la cima del castillo del Reino Demoníaco” (Castillo superior)
El penúltimo nivel es más corto que los niveles previos y presenta múltiples personajes jefes -guardianes de puertas, dragones y demonios. Los dos jefes deben ser derrotados usando el escudo (o crucifijo) como arma para poder ingresar al cuarto del trono de Astaroth. El alcance limitado del Escudo vuelve ésta una tarea sumamente difícil. Si el jugador consigue acabar con estos jefes usando otra arma, Arthur volverá al principio del nivel anterior
Nivel final: “La habitación del Señor Demonio Astaroth” (Cuarto del trono de Astaroth)
El cuarto del trono presenta a Astaroth de pie entre Arthur y la Princesa. Arthur puede derrotar a Astaroth solamente al golpearlo en puntos muy específicos de su cuerpo con el escudo , por ejemplo , la cabeza. Si el jugador derrota a Astaroth, y es la primera vez en alcanzar este nivel, el juego continúa volviendo a empezar desde el nivel uno para repetir el recorrido entero, con una dificultad mucho más alta. Solo si el jugador consigue repetir su victoria logra terminar el juego. La escena final muestra a Arthur reunido con la bella Princesa Prin-Prin. Esta escena puede apreciarse en la introducción de la secuela, Ghouls and Ghosts .
Curiosidades
El famoso Yashichi hace otra aparición de Capcom en este videojuego. En la versión para Nintendo Entertainment System (NES), le da 5000 puntos al jugador si se ilumina en rojo fijo. Otras veces, dependiendo de la ubicación y el nivel en el que se recolecta el Yashichi, otorga al jugador tiempo adicional. Sin embargo, si el Yashichi también se ilumina en verde, restará tiempo de la cuenta regresiva.
Presentaciones
Versión NES
Planificación: Hasse and Fuji
Música: Hal y Wood
Diseño: Black y Hasse
Programación: Kazzo
Presentado por: Capcom
Versión Game Boy Color
Programación: Mark Fitt
Adcional: Alex Amsel
Producción: Troy Sheets
Música: Allister Brimble
Ilustración: Richard Whittall
Agradecimientos especiales: Freya Shephard
Capcom: Jim Wallace, Bert Schroeder, Mark Rogers
Testers: Russell Young, Gene Sprague
Adaptaciones
Elite Systems produjo varias conversiones para ordenadores domésticos.
Amstrad CPC
La versión de Amstrad CPC estaba sumamente limitada. La dificultad era mayor que en el original ya que aunque Arthur poseía 5 vidas, la armadura no tenía efecto y al primer impacto se perdía una vida. La melodía es única, no estando en ninguna de las otras conversiones ni en el arcade. Tiene únicamente las 3 primeras fases y luego el juego se repite desde el principio. No posee animaciones extra ni el mapa de entrefase. Fue realizada por Elite (Encore fuera de España). No tiene final.
Spectrum
Aunque al principio empieza igual que las demás conversiones, a partir de la segunda pantalla se va desligando de la historia original para terminar con un mapeado propio y escenas inéditas. Son 3 fases y tiene final.
Commodore 64
La versión para Commodore 64, lanzada en 1987, presentó un sistema de juego complicado. Programado por Chris Butler, también es conocida por su excelente música, compuesta por Mark Cooksey y que toma prestada la melodía principal del Preludio n.º 20 en Do menor de Frédéric Chopin. Debido a los limitados recursos en Commodore 64, fue de alguna manera diferente a la versión arcade. Solo presentaba los niveles del cementerio y el bosque, el palacio de hielo, las plataformas flotantes y el puente de fuego y las cavernas en ese orden. El jugador también empezaba el juego con cinco vidas.
Commodore Amiga
La versión para el Commodore Amiga fue lanzada en 1990. Mientras que el hardware avanzado (para ese tiempo) de la Amiga permitió una cuasi-perfecta conversión del arcade, falló en emular el éxito de ventas de la versión Commodore 64. El jugador extrañamente iniciaba el juego con seis vidas y no había música presente a menos que la Amiga estuviera equipada con al menos 1 Megabyte de RAM. La configuración estándar de una Amiga 500 fue de 512 Kilobytes.
Wii (consola virtual)
Es una adaptación de la versión de Megadrive, pero falla al final del juego al presentar los nombres de los enemigos, pues no se muestran.
Otras plataformas
Ghosts’n Goblins también fue portado a Atari ST, IBM PC, Sharp X68000, Nintendo Game Boy Color, Game Boy Advance y el NES entre otras plataformas.
La Versión NES fue desarrollada por Micronics.
La versión arcade original del juego también fue incluida en la compilación Capcom Generations Vol.2: Chronicles of Arthur para la PlayStation (en Japón y Europa) y Sega Saturn (solo en Japón), la cual también contenía Ghouls’n Ghosts y Super Ghouls’n Ghosts. Los tres juegos (basados en sus versiones Capcom Generation) fueron más tarde coleccionadas como parte de Capcom Classics Collection.
La máquina arcade fue convertida a electrónica moderna por José Tejada (alias jotego) y portada a las plataformas FPGA MiST y MiSTer entre los años 2017 y 2018. Es la única versión fidedigna a la máquina original en aspectos como el uso de DMA para los objetos, el árbitro del bus para el acceso a la memoria de vídeo y la ausencia de latencia. José Tejada se basó en los diagramas esquemáticos disponibles y la placa real de arcade para realizar la conversión.
Comparación de las versiones
La sofisticación de cada versión puede medirse por la cantidad de memoria que ocupa el código del juego, los gráficos y el sonido. Para anular las diferencias debidas a los distintos formatos de almacenamiento, la comparación se realiza según el tamaño del juego comprimido en formato ZIP.
| Sistema | Tamaño (kBytes) |
| Recreativa | 154 |
| Nintendo Entertainment System | 56.5 |
| Nintendo Game Boy | 86.4 |
| Amstrad CPC | 33 |
| Commodore 64 | 35 |
Ghosts’n Goblins en otros juegos
- En Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes Arthur puede ser seleccionado como asistente.
- Arthur y Astaroth aparecen en el RPG Namco x Capcom.
- Arthur hace un cameo en el final de Soki en Tatsunoko vs. Capcom ayudándolo a detener a Astaroth.
- Arthur también aparece en el juego de lucha Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds como personaje jugable. Así como un escenario basado del primer nivel del original Ghosts’n Goblins el cementerio y el bosque, apareciendo Astaroth y Firebrand (Red Arremer) como cameo en el escenario. Este último se vuelve jugable en Ultimate Marvel vs. Capcom 3, actualización del juego original. Prin-Prin hace un cameo en el final de Arthur en ambos juegos.
- En el videojuego freeware I Wanna Be the Guy, hay un nivel basado en el cementerio de Ghosts N’ Goblins, que incluye la misma música y los zombis enemigos.
- Firebrand también es un personaje del crossover SvC: Chaos. Es uno de los personajes finales alternativos.
- En el juego Mega Man 7 para SNES, en el nivel de Shade Man, si se presiona Start y B al mismo tiempo, el nivel tendrá la música del primer nivel de Ghosts’n Goblins.
Mangas
- En 1986, Ghosts’n Goblins fue adaptado a un manga, a cargo de Sawada Yukio, que se publicó en el número 5 de la colección Hisshō Tekunikku Kan Peki-ban (必勝テクニック完ペキ版?) y es publicada por Wan Pakku Comics.
- En Warera Hobby’s Famicom Seminar, fueron basados en videojuegos de cada capítulo, aparecen como el traje Arthur y los zombies de Ghosts ‘n Goblins, hacen cameos en el capítulo 6
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