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STREET FIGHTER videojuego de 1987 (la Saga)

Street Fighter (ストリートファイター Sutorīto Faitā, Luchador callejero) es una serie de videojuegos de lucha creada por la empresa japonesa Capcom. El primer título, Street Fighter, apareció en el año 1987 en arcade y gozó de cierta popularidad, pero fue su continuación, Street Fighter II, la que causó una verdadera revolución y provocó el boom de los juegos de lucha en salones recreativos. Se pusieron a la venta millones de copias en versiones caseras para consolas por todo el mundo. Hubo múltiples versiones de esta segunda entrega, a la que le siguieron secuelas, crossovers con personajes de franquicias como Marvel Comics o SNK, películas, series de televisión y todo tipo de merchandising.
| Street Fighter | |
| Información general | |
| Creador | Takashi Nishiyama Hiroshi Matsumoto |
| Desarrollador | Capcom |
| Distribuidor | Capcom |
| Unidades vendidas | 60 000 000 |
| Datos del juego | |
| Género | Lucha |
| Género Inicial | Lucha |
| Primer videojuego | Street Fighter (30 de agosto de 1987) |
| Ultimo videojuego | Street Fighter 6 (2 de junio de 2023) |
| Obras derivadas |
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| Datos del software | |
| Plataformas | Arcade, NES, Master System, PC, Super NES, Sega Megadrive, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, Sega Saturn, Sega Dreamcast, PSX, PS2, PS3, PS4, PS5, PSP, PSVita, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Nintendo Switch |
| Plataforma inicial | Arcade |
| Desarrollo | |
| Lanzamiento | · WW12 de agosto de 1987 |
Características
Los juegos de esta serie son generalmente de pelea uno contra uno, aunque existen juegos como X-Men vs. Street Fighter y Street Fighter X Tekken cuyos combates son de relevos de dos contra dos, así como juegos en los que pelean dos personajes contra uno de manera simultánea, como en Street Fighter Alpha.
El objetivo del juego es usar distintos tipos de ataques para agotar los puntos de vida del rival, al mismo tiempo que se usan técnicas defensivas para evitar recibir daño. Los personajes pueden usar ataques cuerpo a cuerpo, proyectiles de energía a distancia o incluso armas. Cada versión de Street Fighter cuenta con diferentes personajes, técnicas, sistemas de combate y modos de juego.
Esta serie fue pionera en el género de combates al usar combinaciones de botones para ejecutar golpes especiales, como presionar dos botones a la vez, ejecutar movimientos diagonales con el control o combinaciones de movimientos de dirección y botones. En estos juegos es fundamental realizar “Combos”, nombre que se da a conectar varios golpes consecutivos al rival, sin que este tenga posibilidad de defenderse, para así obtener una ventaja sobre el rival. La palabra “Combo” es una abreviatura de combination (combinación) y fue con Street Fighter que Capcom creó este concepto dentro del género de lucha.
Con cada entrega, las características de juego fueron mejorando y ampliándose. Street Fighter II tuvo como novedad primordial poder elegir a cualquier personaje para pelear y no solo a los protagonistas, a diferencia del primer Street Fighter solo se podía elegir a Ryu o Ken (jugador 1 y jugador 2, respectivamente) y luchar contra un rival controlado por la CPU.
Orden cronológico de los juegos
La secuencia de la historia de Street Fighter no corresponde con el orden de lanzamiento de los juegos, debido a que cada juego se ubica en una etapa de la línea temporal diferente. Por ejemplo, aunque Street Fighter Alpha fue lanzado después que Street Fighter II, ocurre cronológicamente antes que este último, lo cual es evidente por la apariencia más joven de varios personajes y la ausencia de otros.
Street Fighter (1987)
| Información general | |
| Desarrollador | Capcom |
| Distribuidor | Capcom |
| Director | Takashi Nishiyama |
| Compositor | Yoshihiro Sakaguchi |
| Franquicia | Street Fighter (serie) |
| Datos del juego | |
| Género | Pelea |
| Modos de juego | Un jugador Multijugador |
| Clasificaciones | ESRB |
| Datos del software | |
| Plataformas | Arcade Commodore Amiga Atari ST Amstrad CPC Commodore 64 ZX Spectrum MS-DOS TurboGrafx-CD Virtual Console |
| Datos del hardware | |
| Dispositivos de entrada | palanca de mando |
| Desarrollo | |
| Lanzamiento | 30 de agosto de 1987 |
Jugabilidad
A nivel jugable se presentaba como un juego difícil de dominar, ya que fue la primera recreativa (arcade) que utilizaba seis botones para golpear (tres para puñetazo flojo/medio/fuerte y otros tres para patada floja/media/fuerte). Y no sólo en el tema de los botones, también los golpes especiales se tenían que realizar haciendo semicírculos o círculos combinándolos con puñetazos o patadas. Esto hacía que fuera un juego de complicado manejo, pero si se profundizaba, Street Fighter se descubría como un juego muy jugable. Con mucha práctica se podían llegar a dominar los difíciles Hadoken (Bola de energía), Shoryuken (Puño de Dragón) y Tatsumaki Senpu-Kyaku (Patada Huracán), esto era vital para ser un buen jugador, ya que la CPU hacía poco por evitar estos golpes y un solo Hadoken quitaba casi la mitad de vida del oponente. Evidentemente, este complicado manejo al final no lo fue tanto, ya que aún a día a día, los siguientes capítulos de Street Fighter mantienen el mismo sistema de botones y control.
En Street Fighter sólo disponía de dos luchadores: Ryu y Ken, muy parecidos entre sí pero con diferente apariencia (Ryu es moreno y de cabello castaño con karategi blanco y Ken es blanco de cabello rubio de media melena con karategi rojo). Ambos luchadores se presentaban como karatekas principales, y sabían hacer las mismas técnicas. Aquí se podía ver que ya en el primer Street Fighter, Ryu y Ken ya sabían hacer sus técnicas más conocidas, como son los mencionados Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki Senpu-Kyaku.
A diferencia de los juegos siguientes de la saga, en este cada país tenía dos luchadores que era obligatorio vencer para pasar a la siguiente fase.
Al principio del juego se escogía el país en donde se empezaba estos eran Japón, EE. UU., China e Inglaterra. Y según el que se escogiera primero el orden variaba, pero siempre el último país era Tailandia.
- Japón, EE. UU., China e Inglaterra.
- EE. UU., Inglaterra, Japón, y China.
- Inglaterra, China, EE. UU. y Japón.
- China, Inglaterra, Japón, y EE. UU.
También cabe destacar que el perdedor en combate era pasado en conteo del 9 al 0 golpeado y se podría decir que humillado.
Personajes
Al igual que la mayoría de juegos de Street Fighter, en este también las peleas transcurrían en diferentes partes del mundo. Street Fighter poseía un par de luchadores por país, por lo que, aunque el juego solo presentaba a dos personajes jugables, había una decena de personajes controlados por la CPU con los que combatir. Estos luchadores (y sus países respectivos) eran:
Personajes principales
| Japón | Ryu |
| Estados Unidos | Ken Masters |
Enemigos
| Japón | Retsu |
| Japón | Geki |
| China | Gen |
| China | Lee |
| Estados Unidos | Mike |
| Estados Unidos | Joe |
| Reino Unido | Birdie |
| Reino Unido | Eagle |
Jefes finales
| Tailandia | Adon (subjefe) |
| Tailandia | Sagat (jefe final) |
Trayectoria del juego
- Japón: este es el país de Ryu. Al entrar aquí se podía ver las caras con Retsu, un monje budista y Geki, un ninja que desaparecía, era muy rápido y lanzaba continuamente shuriken.
- Estados Unidos: este es el país de Ken Masters. Aquí se podía encontrar a Joe, un corpulento luchador de full contact sin camiseta y pantalón rojo; y a Mike, un boxeador afrodescendiente, que a pesar de sus similitudes con Balrog (conocido en Japón como M. Bison), Capcom ha afirmado que no son el mismo personaje.
- China: en este país se encontraban Lee un luchador con el típico traje chino y tío de los actuales personajes Yun y Yang y a Gen un luchador de barba blanca y túnica púrpura, que años después fue rescatado para incluirlo en el plantel de Street Fighter Alpha 2.
- Reino Unido: es ente país estaba Birdie, que también fue rescatado para incluirlo en Street Fighter Alpha y el otro era Eagle. Es un elegante luchador que usaba unas varas para golpear, y que también fue rescatado de este juego para incluirlo en Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 y posteriormente en Street Fighter Alpha 3, pero solo en las versiones de Game Boy Advance y PlayStation Portable.
- Tailandia: en este país se enfrentaba a un complicado luchador de muay thai llamado Adon, quien vuelve a la luz en Street Fighter Alpha. Cabe destacar que en caso de superar a todos los rivales, el último rival era Sagat, un tailandés de dos metros de altura que atacaba continuamente con golpes de muay thai y que era muy difícil de vencer.
Es en el combate final donde Ryu (protagonista de toda la saga), le deja la característica cicatriz en el pecho a Sagat, la cual se podrá ver en posteriores versiones del juego.
Street Fighter, diseñado por Takashi Nishiyama y Hiroshi Matsumoto, debutó para arcade en 1987. El jugador controla a Ryu, un artista marcial oriundo de Japón, para competir en un torneo mundial de artes marciales que incluye a diez oponentes de cinco países. Un segundo jugador puede controlar a Ken Masters, el rival amistoso de Ryu originario de Estados Unidos. El jugador puede realizar tres tipos de golpes y tres tipos de patadas, cada uno de diferente velocidad y fuerza, así como tres ataques especiales: Hadōken, Shōryūken, y Tatsumaki Senpūkyaku, que requieren llevar a cabo combinaciones especiales de palanca y botones.
Street Fighter fue adaptado a muchos tipos de computadoras personales, incluyendo MS-DOS. En 1987, fue adaptado a la consola TurboGrafx-CD con el nombre Fighting Street. Street Fighter posteriorment fue incluido en el juego compilatorio Capcom Classics Collection: Remixed para la consola portátil PlayStation Portable y en su secuela Capcom Classics Collection Vol. 2, para las consolas PlayStation 2 y Xbox. También aparece en el juego compilatorio Street Fighter 30th Anniversary Collection para la octava generación de consolas y Windows.
Street Fighter II (1991)
| Información general | |
| Desarrollador | Capcom |
| Distribuidor | Capcom |
| Diseñador | Akira Nishitani Akira Yasuda |
| Productor | Yoshiki Okamoto |
| Programador | Shinichi Ueyama Seiji Okada Yoshihiro Matsui Motohide Eshiro |
| Artista | Eri Nakamura Satoru Yamashita |
| Compositor | Yoko Shimomura Isao Abe |
| Franquicia | Street Fighter |
| Unidades vendidas | 6 300 000 |
| Datos del juego | |
| Género | Lucha |
| Modos de juego | Hasta dos jugadores simultáneamente |
| Clasificaciones | ESRB |
| Datos del software | |
| Plataformas | |
| Arcade | ||
| Datos del hardware | ||
| Formato | memoria de solo lectura y descarga digital | |
| Mueble | Vertical | |
| Hardware | 68000 @ 10 MHz, Z80 @ 3.579 MHz |
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| Audio | YM2151 @ 3.579 MHz, MSM6295 @ 7.576 MHz |
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| Dispositivos de entrada | palanca de mando y pantalla táctil | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | Marzo de 1991 | |
| Cronología de videojuegos | ||||
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Street Fighter II: The World Warrior (ストリートファイターⅡ –The World Warrior–) es un videojuego de lucha originalmente lanzado para la placa arcade CP System en 1991. después de un intento fallido para promocionar al juego Final Fight de 1989 como una secuela de Street Fighter. Este es uno de los primeros juegos arcade de la plataforma de hardware CP System, propietaria de Capcom, y fue diseñado por Akira Nishitani y Akira Yasuda, quienes también diseñaron Final Fight y Forgotten Worlds.
Es la segunda entrega de la saga Street Fighter y la secuela del original Street Fighter publicado en 1987. Este fue el primer juego de la serie Street Fighter en alcanzar fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha. Fue desarrollado por la empresa Capcom. En esta saga se introdujeron 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, como el lanzamiento de bolas de fuego (abajo, diagonal-abajo, adelante).
Argumento
El líder de la organización Shadaloo, M. Bison, en su plan de dominación global organiza un torneo mundial de lucha. Su objetivo es seleccionar a los mejores luchadores para que trabajen para él, mediante un lavado de cerebro.
Jugabilidad
El estilo de juego es similar al establecido en su predecesor de 1987. El jugador elige un personaje (de los 8 posibles) y se enfrenta en combate de uno-contra-uno al resto de personajes, en asaltos de 99 segundos. Para ganar el asalto debes reducir la barra de salud de tu oponente hasta el final, o tener más barra de salud que tu oponente cuando el tiempo acaba. -Ningún luchador gana si al término del tiempo tienen la misma cantidad de barra de salud, o si sufren un ‘knock-out‘ simultáneo-. El ganador que dos asaltos, es declarado vencedor del combate, pasa de ronda, y se enfrenta al siguiente adversario.
Para finalizar el juego debes vencer a todos los personajes (7 + 4 jefes). Tras cada combate, la localización del siguiente adversario se refleja en un mapamundi.
Mientras un jugador está jugando en modo individual, un segundo jugador puede interrumpir el combate para disputar un ‘uno-contra-uno’. El vencedor sigue en modo individual, enfrentándose a los personajes controlados por la CPU.
Cada tres combates en modo individual, aparece una pantalla de bonus (destrozar un coche, barriles de madera o bidones de aceite metálicos) que le da al jugador la opción de ganar más puntos.
Personajes
Street Fighter II: The World Warrior presenta un elenco de ocho personajes jugables seleccionables por el jugador. En el cual inicialmente se incluía a Ryu y Ken (los dos personajes principales del primer Street Fighter), más seis nuevos personajes de distintas nacionalidades. En el torneo para un solo jugador, el personaje se enfrenta contra los otros siete luchadores en cada escenario antes de proceder a combatir contra los cuatro oponentes finales, los cuales son personajes no seleccionables y son controlados por la CPU. Al igual que en el primer juego, no es posible seleccionar al mismo luchador a la vez, por parte de dos jugadores en partidas a dobles y en individual, evidentemente, la CPU no nos hará enfrentarnos con nuestro clon; a partir de la siguiente versión, Street Fighter II’: Champion Edition, se añade esta característica.
Personajes elegibles
- Ryu, un típico artista marcial japonés que busca perfeccionar todas sus habilidades.
- E. Honda, un luchador profesional de sumo oriundo de Japón.
- Blanka, un mutante verduzco en forma de bestia antropomorfa salvaje que creció en la jungla de Brasil.
- Guile, un miembro de las fuerzas aéreas y militares de los Estados Unidos que trata de vengar la muerte de su mejor amigo.
- Ken, rival y antiguo compañero de entrenamiento de Ryu, y originario de los Estados Unidos.
- Chun-Li, una artista marcial china y agente de la Interpol que intenta vengar la muerte de su padre.
- Zangief, un luchador profesional de la Unión Soviética.
- Dhalsim, un monje y maestro de yoga de la India.
Personajes no elegibles/Jefes finales
- Balrog, un boxeador profesional afrodescendiente, diseñado con una apariencia similar a Mike Tyson (llamado M. Bison en Japón).
- Vega, un torero español que porta una garra y una máscara, y usa un estilo de ninjutsu (llamado Balrog en Japón).
- Sagat, un luchador de Muay thai, exjefe final y antiguo campeón del mundo del Street Fighter original, al que Ryu le hizo una inmensa cicatriz al final del torneo anterior.
- M. Bison, jefe principal y final, y líder supremo de la organización criminal Shadaloo, capaz de usar un misterioso poder conocido como “Psycho Power” (llamado Vega en Japón).
Adaptaciones domésticas
| Fecha de lanzamiento | Plataforma | Formato | Desarrolladora | Distribuidora | Notas |
| · JP 10 de junio de 1992
· NA 15 de julio de 1992 · EU noviembre de 1992 |
Super Nintendo | Cartucho | Capcom | · JP Capcom
· NA Capcom |
Relanzado en la Consola Virtual de Wii y Wii U. |
| 1992 | Amiga[4] | 4 disquetes | Creative Materials | U.S. Gold | Lanzado exclusivamente en Europa. |
| Atari ST[5] | 3 disquetes | ||||
| Commodore 64[6] | Casete o disquete | ||||
| ZX Spectrum[7] | Casete o disquete | Tiertex Design Studios | |||
| PC (DOS)[8] | 3 disquetes | Capcom | U.S. Gold | Lanzado en Norteamérica y Europa. | |
| 1993 | Amstrad CPC | Casete o disquete | Creative Materials | U.S. Gold | Lanzado exclusivamente en Europa. |
| 1994 | CPS Changer[9] | Cartucho | Capcom | Capcom | Lanzado exclusivamente en Japón. |
| 1995 | Game Boy | Cartucho | Sun L | Capcom Nintendo |
|
| 1998 | Sega Saturn | CD-ROM | Capcom | Capcom | Incluido en Capcom Generation 5. Lanzado exclusivamente en Japón. |
| PlayStation | CD-ROM | Capcom | Capcom | Incluido en Street Fighter Collection 2. | |
| 2004 | Móviles[10] | Distribución digital | Capcom | Capcom | |
| 2006 | PlayStation 2 | DVD-ROM | Digital Eclipse | Capcom | Incluido en Capcom Classics Collection Vol. 1. Basado en la versión de PS. |
| Xbox | |||||
| PlayStation Portable | UMD | Capcom | Capcom | Incluido en Capcom Classics Collection: Reloaded. Basado en la versión de PS. |
Nuevas versiones actualizadas
A Street Fighter II le siguieron una serie de versiones actualizadas que fueron refinando las mecánicas del sistema de juego, gráficos, elenco de personajes y otros aspectos del juego. La primera en llegar fue Street Fighter II: Champion Edition, lanzada para arcade en 1992, la cual permitía a los jugadores controlar a los cuatro Grandes Maestros. Al lanzamiento de Champion Edition le siguió una oleada de chips ROM mejorados «no oficiales» para los muebles de las máquinas recreativas que añadían nuevas mecánicas de juego, lo que provocó que Capcom lanzara Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting como respuesta oficial durante el mismo año, incrementando la velocidad de juego y otorgándole movimientos nuevos a algunos personajes. Super Street Fighter II: The New Challengers fue lanzado en 1993, el cual estuvo marcado por el cambio a un arcade más avanzado, el CP System II capaz de presentar sonido y gráficos mejorados, al tiempo que se añadieron cuatro nuevos personajes. Super Street Fighter II Turbo fue publicado en 1994 y fue la última versión de los lanzamientos de Street Fighter II para arcade (hasta Hyper Street Fighter II), el cual introdujo nuevos movimientos especiales potenciados bautizados como Super Combos además de añadir un nuevo personaje secreto (Akuma/Gouki).
Las cinco versiones de Street Fighter II han sido adaptadas a varias plataformas de forma individual o incluidas en recopilatorios. También ha habido versiones domésticas exclusivas como Hyper Street Fighter II (que fue retroactivamente adaptada a arcade), Super Street Fighter II: Turbo HD Remix y Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (este último para Nintendo Switch).
Aceptación
Críticas
| Puntuaciones de reseñas | |||||||||||
| Evaluador | Puntaje | ||||||||||
| Arcade | SNES | AMI | PC | C64 | ST | ZX | Game Boy | Wii | Wii U | ||
| Defunct Games |
93% | ||||||||||
| GameRankings | 90% | ||||||||||
| Puntuaciones de críticas | |||||||||||
| Publicación | Puntaje | ||||||||||
| Arcade | SNES | AMI | PC | C64 | ST | ZX | Game Boy | Wii | Wii U | ||
| Allgame | [ | ] | [ | [ | [ | ||||||
| Bad Influence! | 96% | ||||||||||
| Commodore User |
90% | ||||||||||
| CVG | 93% | ||||||||||
| Edge | 9/10 | ||||||||||
| EGM | 38/40 | 29/40 | |||||||||
| Electronic Games |
94% | ||||||||||
| Famitsu | 35/40 | 21/40 | |||||||||
| GamePro | 5/5 | ||||||||||
| GameSpot | 7.2/10 | ||||||||||
| Hobby Consolas | 97/100 | 86/100 | |||||||||
| IGN | 7/10 | ||||||||||
| Jeuxvideo | 18/20 | ||||||||||
| Mean Machines |
98% | ||||||||||
| Mega Zone | 95% | 84% | |||||||||
| Nintendo Power |
4.075/5 | ||||||||||
| Sinclair User | 84% | 89% | |||||||||
| ST Format | 91% | ||||||||||
| Superjuegos | 80.4/100 | ||||||||||
| Super Play | 94% | ||||||||||
| Your Sinclair | 62% | ||||||||||
|
Premios |
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| Publicación Premios | Premio | ||||||||||
| Gamest Grand Prize (1991 & 1992), EGM (1992), Golden Joystick Awards (1992), Game Informer (1992) |
Game of the Year | ||||||||||
| Electronic Gaming Awards (1992) | Video Game of the Year (Nominado) | ||||||||||
| Electronic Gaming Monthly (1992 & 1993) | Best Game of the Year (Super Nintendo) | ||||||||||
| Gamest Grand Prize (1991 & 1992) | Best Action Game, Best Album | ||||||||||
| Gamest Grand Prize (1991) | Best VGM, Best Direction, Best Characters, Best Graphics (Segundo lugar) |
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| Electronic Gaming Monthly (1992) | Best Video Game Ending, Hottest Video Game Babe (Chun-Li) |
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| Game Informer (1992) | Best Playability in a Video Game | ||||||||||
| MegaTech (1993) | Hyper Game | ||||||||||
| Guinness World Records Gamer’s Edition | First Fighting Game to Use Combos, Most Cloned Fighting Game, Biggest-Selling Coin-Operated Fighting Game |
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| BuzzFeed, Edge, EGM, Empire, Famitsu, FHM, G4, GameFAQs, Game Informer, GameSpot, GamingBolt, Guinness, IGN, Next Generation, NowGamer, Retro Gamer, Stuff, Time, Yahoo! |
Best Games of All Time | ||||||||||
Street Fighter II fue un hito en la historia de los videojuegos por muchos aspectos:
Es el primer juego de lucha uno contra uno que dio a los jugadores la posibilidad de elegir entre distintos personajes, cada uno con movimientos únicos, permitiendo así partidas más diversas. Cada personaje tiene un estilo de pelea único y cuenta con aproximadamente treinta movimientos, entre los que se incluyen nuevos movimientos para lanzar al oponente, así como dos o tres ataques especiales. En el modo de un jugador, el personaje seleccionado se enfrenta en secuencia contra otros siete personajes antes de luchar contra los cuatro jefes finales, que son personajes que solo la CPU puede elegir y controlar. Al igual que en el primer juego de la serie, un segundo jugador puede unirse en cualquier momento para tener partidas competitivas uno contra uno.
- Fue la primera vez que se podía jugar con todos los personajes involucrados, sean “buenos” o “malos” en personalidad, excepto los cuatro jefes finales (esto fue posible a partir de la Champion Edition). Se acabó con el tabú de no poder jugar usando luchadores malvados. Había una mujer en el plantel (Chun-Li).
- Cada personaje era distinto en poder, velocidad, técnicas de combate y cada uno tenía su propio fin al derrotar al jefe final.
- Gráficos extraordinarios para la época y un número impresionante de voces.
- El control de los personajes (movimientos, técnicas, etc.) era de una precisión nunca antes vista hasta la fecha en los juegos de lucha.
- La música, de gran calidad y variedad. Cada escenario tiene una música inspirada en el luchador de turno, generalmente por su nacionalidad o carácter. Cuando falta poco para que uno de los luchadores llegue al K.O, se introduce una pequeña variación de la pieza musical, más rápida y repetitiva, que añade tensión y dramatismo. También destacan las sintonías de cabecera y las de cada final.
- El personaje Vega, de origen Español fue introducido por primera vez en el juego. Sin embargo, una controversia pasó desapercibida: durante la selección de personaje, la bandera asociada al mismo era la bandera franquista, previa a 1975.
A pesar de que hubo antes de este otros juegos de peleas mano a mano, las características que lo convirtieron en un éxito, se considera que han configurado el género de videojuegos de peleas, tal como se los conoce en la actualidad..
Street Fighter II superó la popularidad de su predecesor, teniendo un éxito enorme e inesperado que convirtió a Street Fighter en una franquicia multimedios. Han sido recaudados más de 10 mil millones de dólares, ajustados a la inflación de 2017, de todas las versiones de Street Fighter II, originados principalmente de arcade. y con ventas de más de 14 millones de copias de las versiones para las consolas Super Nintendo y Sega Genesis/Mega Drive.
Street Fighter Alpha (1995)
Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams (Street Fighter Zero en Asia), fue publicado en 1995, es un videojuego de lucha en 2D que forma parte de la serie Street Fighter.
| Información general | ||||
| Desarrollador | Capcom | |||
| Distribuidor | Capcom | |||
| Compositor | Naoshi Mizuta | |||
| Franquicia | Street Fighter | |||
| Datos del juego | ||||
| Género | videojuego de lucha | |||
| Clasificaciones | ESRB
Q98555619 |
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| Datos del software | ||||
| Plataformas | PlayStation 2, Microsoft Windows, PlayStation Portable, PlayStation, Game Boy Color y arcade | |||
| Datos del hardware | ||||
| Formato | directamente para vídeo | |||
| Dispositivos de entrada | palanca de mando | |||
| Desarrollo | ||||
| Lanzamiento | · WW5 de junio de 1995 | |||
| Cronología de videojuegos | ||||
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Originalmente se lanzó en versión Arcade en Japón en 1995, siendo adaptado más adelante a formatos domésticos como PlayStation, Sega Saturn, PC y Game Boy Color Usa diseños de personaje y escenarios influenciados por Street Fighter II: The Animated Movie. Alpha amplía el sistema de Super Combo introducido en Super Turbo al aumentar en número de barras de Super Combo de una a tres, permitiendo acumular Super Combos e introduciendo las mecánicas de Alpha Counters y Chain Combos. El argumento de Alpha se sitúa entre los dos primeros juegos de Fighter games y desarrolla las historias y rivalidades de muchos personajes clásicos de Street Fighter II. Cuenta con diez personajes jugables, inmediatamente disponibles, además de tres personajes secretos, entre ellos versiones más jóvenes de personajes de Street Fighter II, así como personajes del primer Street Fighter y de los juegos Final Fight, como es el caso de Adon y Guy, respectivamente.
En esta entrega, los personajes se ven más jóvenes dado que el argumento cronológicamente se sitúa entre el primer Street Fighter y Street Fighter II. Los personajes que regresan del segundo Street Fighter a la serie Alpha son Ryu, Ken, Chun-Li, Sagat, Akuma y M. Bison, mientras que los demás son nuevos, son revisiones modernizadas de luchadores viejos, como el caso de Birdie, o son originarios de Final Fight, como Guy y Sodom (Katana en la versión occidental), una serie de videojuegos que hasta entonces no tenía relación directa con Street Fighter.
Alpha fue una pequeña sorpresa para los aficionados a la serie porque abandonó las constantes continuaciones de Street Fighter II, que apenas ofrecían mejoras o cambios de jugabilidad pero no renovaban al juego por completo.
Alpha fue diseñada desde cero, pero fue víctima de un tiempo de desarrollo muy corto, que inició en octubre de 1994, con el plan de concluir el juego por completo en apenas tres meses. El desarrollo finalmente duró seis meses, lo cual se ve reflejado en algunos aspectos del juego, como contar con diez luchadores controlables, en comparación con diecisiete de Super Street Fighter II Turbo, el título previo de Street Fighter.
Novedades
- El sistema de juego tiene diferencias importantes comparado con Street Fighter II.
- Hay diez personajes seleccionables desde el principio y otros tres secretos.
- Por primera vez en la saga, no todos los personajes tienen sus propios escenarios, pero todos son nuevos, con un estilo nuevo más cercano a la estética del anime de la época, incluso retomando elementos de diseño presentes en Street Fighter II: The Animated Movie.
- Los sprites de los personajes poseen un tamaño enorme, similares a los aspectos que tienen en los crossovers con Marvel o es estilo de Darkstalkers, juego también publicado por Capcom.
- Se mantiene los movimientos especiales con sombras del Super Street Fighter II Turbo, pero todos los personajes tienen movimientos nuevos y más fantasiosos.
- Se agrega el Alpha Counter, un movimiento defensivo especial que permite devolver un ataque al enemigo mientras se bloquea.
- Es posible bloquear los ataques del adversario en el aire.
- El jugador no se enfrenta siempre al mismo jefe final (M. Bison o Akuma), en su lugar se enfrenta a un personaje clave en la historia del personaje elegido. Por ejemplo, Chun-Li enfrenta a M Bison, pero Ryu lucha contra Sagat, su antiguo enemigo, como jefe final.
Luchadores
Street Fighter Alpha: Warrior’s Dreams tiene a diez luchadores iniciales, a los que se le suman tres más ocultos, los cuales se pueden seleccionar ejecutando códigos específicos en la pantalla de selección de personaje o son enfrentados por el jugador al cumplir con determinadas condiciones. La lista completa de luchadores es la siguiente:
- Ryu: Un joven estudiante de karate de la escuela Shotokan. Tras vencer a Sagat en el primer Street Fighter vuelve donde su maestro al que encuentra muerto, asesinado por su hermano Akuma. Ryu ronda por el mundo buscando a Akuma para vengar a su maestro.
- Ken Masters: Tras finalizar sus estudios en la escuela de kárate Shotokan junto con Ryu, y después de que este venciera a Sagat, Ken regresa a los Estados Unidos para reencontrarse con su novia Eliza, pero la extraña desaparición de Ryu le tiene preocupado, por lo que sale en su busca.
- Chun-Li: Una agente encubierta de la Interpol que persigue a la organización criminal Shadowlaw, a la que sospecha que pertenece Sagat. Cree que siguiéndo a Sagat encontrará al líder de esta organización, alguien llamado M. Bison, un loco sediento de poder.
- Charlie: Personaje nuevo en la saga, quien posteriormente es asesinado antes de los eventos de Street Fighter II por M. Bison. Un teniente del ejército de los Estados Unidos y el mejor amigo de Guile. Va tras la pista de la organización Shadowlaw y de su líder, el malvado M. Bison.
- Guy: Personaje protagonista de Final Fight. Tras poner orden en la conflictiva ciudad de Metro City junto con sus amigos Cody Travers y Mike Haggar, sigue en busca de la paz y la justicia recorriendo las calles al acecho de nuevos peligros que eliminar.
- Birdie: Originalmente del primer Street Fighter, pero con un look renovado. Birdie aspiraba a convertirse en uno de los guardaespaldas o lugartenientes de M. Bison, pero Shadowlaw nunca lo aceptó. Lleno de rencor, no dudó ni un segundo en crear todo tipo de conflictos en las calles y meterse en peleas callejeras para demostrar a Shadowlaw que podía ser muy peligroso.
- Sodom/Katana: Persigue a Guy para vengarse y trata de reorganizar a la pandilla Mad Gear. Es otro personaje originario de Final Fight, que aparece como jefe del nivel 2 en este juego.
- Adon: El alumno más aventajado de Sagat. Adon admiraba por encima de todo a su maestro, hasta que fue vencido por Ryu en el anterior Street Fighter. Desde entonces, no lo ve con los mismos ojos y cree que no es tan fuerte como creía. Ahora su mayor ilusión es convertirse en un luchador mucho más fuerte que su maestro.
- Rose: Personaje nuevo en la saga, es la contraparte buena de M. Bison, que el mismo ha exorcizado. Una bruja italiana que utiliza el tarot y los poderes celestiales para mantener el equilibrio entre el bien y el mal. Con su poder, intenta contener la fuerza de M. Bison, facilitando la labor del resto de luchadores callejeros.
- Sagat: El anterior campeón del mundo ahora no es más que una sombra de lo que fue. Tras caer derrotado por Ryu, su único objetivo es volver a enfrentarse con él y tumbarle en combate. A pesar del relativo odio que siente por Ryu, le admira como rival.
- M. Bison (oculto): El cerebro que controla la organización Shadowlaw. Casi nunca se deja ver en público. Sus planes son desconocidos, pero se sabe que su poder y fuerza son muy peligrosos.
- Akuma (oculto): Un alumno de la escuela de karate Shotokan del maestro Goutetsu, hermano de Gouken, el maestro de Ryu y Ken. Akuma fue seducido por el “Hadou oscuro” y se convirtió en un demonio sediento de poder. Mató a su hermano y, desde entonces, vaga por el mundo con la esperanza de que alguien acabe con su vida.
- Dan (oculto): Un karateka torpe que busca a Sagat por matar a su padre en un combate. Practica la técnica de karate Shotokan, pero no llega al nivel de Ryu y Ken. Es una burla directa a la compañía SNK, ya que es una mezcla de los personajes Ryo Sakazaki y Robert Garcia, ambos pertenecientes al juego Art of Fighting.
| País | Personaje | Origen | Escenario | Actor de voz |
| Japón | Ryu | Street Fighter | (día) | Katashi Ishizuka |
| China | Chun-Li | Street Fighter II | Gran Muralla China (noche) | Yuko Miyamura |
| Estados Unidos | Charlie / Nash en Japón | Primera aparición | Este Nueva Orleans (noche) | Toshiyuki Morikawa |
| Estados Unidos | Ken Masters | Street Fighter | Este Nueva Orleans (tarde) | Tetsuya Iwanaga |
| Estados Unidos | Guy | Final Fight | (tarde) | Tetsuya Iwanaga |
| Inglaterra | Birdie | Street Fighter | (noche) | Wataru Takagi |
| Estados Unidos | Sodom | Final Fight | Oeste Phoenix (noche) | Wataru Takagi |
| Tailandia | Adon | Street Fighter | (día) | Wataru Takagi |
| Italia | Rose | Primera aparición | Coliseo Romano (día) | Yuko Miyamura |
| Tailandia | Sagat | Street Fighter | (noche) | Miki Shinichiro |
| Líder de la Organización Criminal de Shadaloo | M. Bison / Vega en Japón (Personaje Oculto) | Street Fighter II | Oeste Phoenix (día) | Tomomichi Nishimura |
| Japón | Akuma / Gouki en Japón (Personaje Oculto) | Super Street Fighter II Turbo | (día) | Tomomichi Nishimura |
| Hong Kong | Dan (Personaje Oculto) | Primera aparición | (tarde noche) |
Lanzamiento y versiones
Distintas versiones de los tres juegos de la serie Alpha aparecieron para PlayStation y Sega Saturn, así como versiones específicas de algunos juegos de la serie para Game Boy Color, Super Nintendo, Dreamcast y Windows
- Versión Arcade: junio de 1995.
- Versión PSOne: diciembre de 1995 (Japón y EE. UU.), y mayo de 1996 (Europa).
- Versión Sega Saturn: enero de 1996 (Japón, EE. UU. y Europa).
- Versión PC: junio de 2000 (sólo EE. UU.).
- Versión Game Boy Color: noviembre de 1999 (Europa), febrero de 2000 (EE. UU.) y marzo de 2001 (Japón).
- Versión Playstation 2 (dentro del recopilatorio Street Fighter Alpha Anthology): mayo de 2006 (Japón), junio de 2006 (EE. UU.) y julio de 2006 (Europa).
- Versión Playstation 3 / PSP (descargable desde PlayStation Store): agosto de 2008 (Japón y EE. UU.), y octubre de 2008 (Europa). Es la versión de PSOne.
- Versión Blackberry:2009 (es igual al de CPS-Changer y CPS-2 de arcade). Nota:esta versión fue creada en cooperación con Gameloft.
Secuelas
Street Fighter Alpha fue seguido de dos secuelas: Street Fighter Alpha 2 en 1996 y Street Fighter Alpha 3 en 1998. Al igual que Alpha, estos dos juegos fueron lanzados para arcades y después aparecieron versiones actualizadas y adaptaciones para sistemas caseros. Los tres en esta serie y sus variaciones fueron incluidos Street Fighter Alpha Anthology, un juego compilatorio para PlayStation 2 publicado en 2006.
Street Fighter Alpha 2 agrega escenarios, música y finales de historia nuevos para algunos personajes, que en algunos casos corresponden con los presentados en el primer juego Alpha. Este juego reemplaza el sistema Chain Combo con el sistema de Custom Combos, que requieren una porción de la barra de Super Combo para ser usados. Alpha 2 conserva a los trece personajes del primer juego y agrega a cinco más, así como a versiones secretas de los personajes que regresan de la primera entrega. Alpha 2 tuvo una versión para arcade que incorporaba alguna mejoras, Street Fighter Zero 2 Alpha, que estuvo disponible en Japón y Brasil, y fue llevada a consolas caseras con el nombre Street Fighter Alpha 2 Gold y Zero 2′ Dash en Japón.
El tercer y último juego de la serie Alpha, Street Fighter Alpha 3, fue publicado en 1998, después de la salida de Street Fighter III: 2nd Impact y Street Fighter EX. Alpha 3 agrega tres personajes jugables, para un total de 28.[13] Este juego permite elegir entre tres versiones diferentes para cada personaje, llamadas isms, que cambian distintos aspectos del sistema de juego, como los usos disponibles de las barra de Super Combo y si es posible bloquear en el aire, entre otros.
Street Fighter EX (1996)
En 1996, Capcom coprodujo el juego de lucha en 3D Street Fighter EX, en asociación con Arika, una compañía fundada por Akira Nishitani, quien fuera parte del equipo de desarrollo de Street Fighter II. Este juego fue desarrollado para el harware ZN-1, basado en la consola PlayStation. EX combina a los personajes clásicos de Street Fighter con otros más creados por Arika, los cuales son propiedad de esta compañía. Le siguió una versión actualizada, Fighter EX Plus, publicada en 1997, que ampliaba la cantidad de personajes jugables. Ese mismo año, una versión casera con personajes y características adicionales, llamada de Street Fighter EX Plus Alpha, fue lanzada para PlayStation.
En 1998 fue publicada una secuela, Street Fighter EX2, desarrollada para el hardware ZN-2. El sistema de Custom Combos de la serie Alpha fue reintroducido y se amplió el repertorio de personajes. En 1999, EX2 tuvo una versión actualizada, Street Fighter EX2 Plus. Ese mismo año, una versión de EX2 Plus apareció para PlayStation.
El tercer juego de la serie, Street Fighter EX3, fue publicado como un juego de lanzamiento para la consola PlayStation 2 en el 2000. Este juego incluye un sistema de juego de relevos, un modo que permitía a un jugador pelear has con tres oponentes al mismo tiempo y otro modo que permitía otorgar a Ace, un personaje nuevo, una selección de movimientos comprados con puntos de experiencia. Los personajes jugables incluían a muchos de las versiones previas de la serie EX.
Algunos de los personajes propiedad de Arika han aparecido en otros juegos, tales como Fighting Layer y Fighter Maker. Fighting EX Layer, un juego en el que inicialmente sólo aparecen personajes propiedad de Arika, fue lanzado en 2018 para PlayStation 4, Windows y arcade.
Street Fighter III (1997)
Street Fighter III es una serie de videojuegos de peleas pertenecientes a la franquicia Street Fighter producida por Capcom, que fueron lanzados entre 1997 y 1999 para el sistema de hardware CPS-3 y relanzados posteriormente en la consola Dreamcast entre 1999 y 2000. Poseen una conversión a las consolas Xbox 360 y PS3 con soporte en línea, y gracias al Street Fighter 30th Anniversary Collection se pueden jugar en Nintendo Switch, Xbox One, PS4 e incluso PS5 por su retrocompatibilidad.
| Información general | ||||
| Desarrollador | Capcom | |||
| Distribuidor | Arcade Capcom Dreamcast· JP / NA Capcom· PAL Virgin Interactive |
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| Diseñador | Yasuhiro Seto Tomonori Ohmura Obata Shinichiro |
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| Productor | Tomoshi Sadamoto | |||
| Programador | Kazuhito Nakai Tate Yas |
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| Artista | Ball Boy Q Yu-suke D Kurita |
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| Compositor | Hideki Okugawa Yuki Iwai |
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| Franquicia | Street Fighter | |||
| Datos del juego | ||||
| Género | Lucha | |||
| Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |||
| Clasificaciones | ESRB | |||
| Datos del software | ||||
| Plataformas | CPS3, Dreamcast, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One, Playstation 2, Playstation 3, Playstation 4, Playstation 5 | |||
| Desarrollo | ||||
| Lanzamiento | Febrero de 1997
Ver lista |
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| Cronología de videojuegos | ||||
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La serie de videojuegos Street Fighter III está compuesta por tres videojuegos:
- Street Fighter III: New Generation (en la marquesina de la máquina aparece solo el título “Three“)
- Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack
- Street Fighter III: 3rd Strike – Fight for the Future (llamado por muchos como solamente “3rd Strike”)
La serie y los juegos
El primer juego de la serie de videojuegos Street Fighter III, al cual se le dio el nombre de Street Fighter III: New Generation, se lanzó por primera vez en febrero de 1997 en Arcade. El segundo llamado Street Fighter III: Second Impact se lanzó por primera vez el 28 de septiembre de 1997 en Arcade. El tercero y último llamado Street Fighter III: Third Strike se lanzó por primera vez el 12 de mayo de 1999 en Arcade.
En 2011 se lanzó una versión en línea descargable del videojuego Street Fighter III: 3rd Strike titulada Street Fighter III: Third Strike Online Edition para PlayStation Network y Xbox Live Arcade.
Inicialmente, Street Fighter III contó con solo diez personajes, pero posteriormente se introdujeron otros más en la segunda y tercera entrega. En este juego se introdujo un nuevo protagonista llamado Alex.
Jugabilidad
La característica principal en este juego fue el “bloqueo ofensivo” (Conocido como “Parrying“). Se requiere presionar adelante (o abajo, si es un ataque bajo) al hacer contacto el ataque del oponente.
El bloqueo aéreo (introducido en la serie Alpha) fue eliminado para darle mayor constancia al juego, pero se puede hacer “Parrying” aéreo.
El sistema de las “Súper Artes” es muy parecido a los súper movimientos de otros juegos, con la diferencia que en Street Fighter III, el jugador deberá escoger uno de los tres súper artes que su personaje realizará antes de la pelea. Cada súper arte tiene su propia longitud de barra de poder, y una cierta cantidad de “unidades” que puede acumular. A partir de Second Impact, se implementaron los movimientos EX, similares a los movimientos ES (Enhanced Special moves) de Darkstalkers, que son versiones aumentadas de los movimientos especiales. Es ejecutado haciendo el mismo movimiento de la técnica, presionando dos puños o patadas, dependiendo de cual sea esta técnica. La barra de Súper Artes es reducida dependiendo del personaje y del ataque realizado.
Personajes
Personajes de New Generation
Seleccionables:
| Estados Unidos | Alex |
| Inglaterra | Dudley |
| Kenia | Elena |
| Japón | Ibuki |
| Estados Unidos | Ken Masters |
| Rusia | Necro |
| Brasil | Oro |
| Japón | Ryu |
| Brasil | Sean Matsuda |
| China | Yang |
| China | Yun |
Jefe final
| País desconocido | Gill |
Resumen de los personajes
- Alex: Humano que busca venganza contra Gill, fue concebido como el protagonista principal del juego.
- Ryu: Uno de los personajes principales de la saga Street Fighter.
- Ken: Uno de los personajes principales de la saga Street Fighter.
- Dudley: Boxeador que ingresa al torneo para recuperar el auto de su padre, ahora en poder de Gill.
- Elena: Princesa de una tribu en Kenia, entra al torneo para conocer y hacer nuevos amigos.
- Ibuki: Estudiante de Ninjitsu, fue enviada para arruinar los planes de Gill.
- Necro: Su auténtico nombre es Illia, era un chico normal hasta que Gill lo secuestró para el Proyecto G y mutó en Necro. Entró en el torneo para encontrar y derrotar a Gill, pero fue detenido, sin embargo apareció su novia Effie y lo salvó, ahora huyen juntos. Necro es lo más cercano a una criatura ideada por Jonás Barnaby, ya que su perfil genético ha sido modificado, así poder ser usado como un arma biológica dándole poderes especiales y una misión desconocida que decidió no cumplir. Al parecer se encuentra envuelto en una relación romántica o de matrimonio, siendo que tiene un noviazgo con Effie.
- Oro: Anciano ermitaño con unos poderes que le otorgan una larga vida. Le falta un brazo, pero en realidad no es manco, sino que selló dicho brazo ya que, al ser tan poderoso, si luchaba con un solo brazo podría darles a sus rivales la oportunidad de enfrentarse a él en un combate más igualado. Durante el tercer Street Fighter, sintió que había llegado la hora de encontrar a un alumno. Esa fue la razón por la que entró en el tercer torneo. Finalmente, Ryu fue quien le impresionó y lo buscó para llevárselo como alumno. Ryu aún entrena con Oro. Extrañamente, no se sabe por qué Sakura no lo ha encontrado (tal vez coincidiera con el momento en que Sakura dejara finalmente la lucha).
- Sean Matsuda: Estudiante de Ken que entra al torneo para demostrarle a él que es el mejor luchador del mundo. Es experto en combate a estilo de baloncesto.
- Yang (aprendiz de Gen)
- Yun (aprendiz de Lee)
Final:
- Gill (no seleccionable) (solo seleccionable en las versiones Dreamcast, PS2 y la edición descargable para PS3 y Xbox 360): Líder de los Illuminatium y hermano de Urien, controla el fuego y el hielo.
Agregados en Second Impact
| Japón | Gouki |
| Alemania | Hugo Andore |
| México | Urien |
Resumen de los personajes
- Akuma (Gouki en Japón) (regresa de Super Street Fighter II Turbo)
- Hugo (proviene de Final Fight, conocido mundialmente como Andore): Exmiembro de la Organización Criminal “Mad Gear”, esta vez entra al torneo para demostrar su fuerza y demostrar que es más fuerte que Ryu retándolo a un combate. Su estilo es la Lucha Libre, es un personaje fuerte y pesado, abandonó la vida delictiva para dedicarse a ganarse la vida honradamente en los cuadriláteros de pelea ya que con el tiempo destacó como luchador de Lucha Libre y viene acompañado junto a su mánager y mejor amiga Poison.
- Urien: Es el hermano de Gill y quiere hacerse con el control de la organización Illuminatium. Sus poderes son el control de los elementos tierra, electricidad y espejo.
Agregados en Third Strike
| China | Chun-Li |
| Japón | Makoto |
| Francia | Remy |
| Rusia | Twelve |
| ? | Q |
Resumen de los personajes
- Chun-Li: Miembro que investiga la desaparición de su hija adoptiva, la cual tiene que ver con la organización de Gill.
- Makoto: Luchadora que busca mostrar al mundo que su karate es el mejor. Y para esto busca derrotar a Ryu.
- Q: Existe muy poca información de Q, solo se sabe que fue testigo de la caída de Shadaloo, además de que en su final se reportan casos de desastres en todo el mundo, siendo él el principal sospechoso
- Remy: Luchador que odia a los guerreros callejeros, y posee sus movimientos muy similares a los del estadounidense Guile.
- Twelve: Prototipo de la nueva línea de fabricación de mutantes que no pueden conservar su memoria, tiene la capacidad de transformarse en cualquier luchador del torneo, copiar sus habilidades y superpoderes, asimismo puede hacerse invisible y usa su capacidad mórfica para detonar ataques devastadores emulando con sus extremidades todo tipo de armas cortantes.
Desarrollo
Capcom anunció que Street Fighter III se encontraba en desarrollo durante una reunión el 27 de marzo de 1996, en Tokio, Japón.[7] Posteriormente manifestó que el desarrollo tuvo una duración de más de dos años.
El juego se reveló por primera vez en la feria de muestras de la Japanese Amusement Machine Manufacturers’ Association como parte de la cinta de demostración del área de relaciones públicas de Capcom. En una entrevista realizada poco antes de esta feria el planificador de Capcom Shinji Mikami expresó que sería imposible adaptar Street Fighter III a alguna de las consolas caseras que en ese entonces se encontraban a la venta. Esto inició rumores de que será adaptado a la consola Panasonic M2, que aún no se encontraba en el mercado. En enero de 1997, personal de IGN presenció en Japón una demostración de una versión de desarrollo de Street Fighter III para el periférico Nintendo 64DD del Nintendo 64, que estaba programado para lanzarse a finales de 1997 aunque Capcom se refirió al lanzamiento de la versión de Nintendo 64 como “únicamente un rumor”. Rectificando las declaraciones previas de Mikami, a finales de 1997 Capcom expresó que sería posible crear una versión del juego para la consola Sega Saturn si se usaba uno de sus cartuchos de ampliación de memoria RAM.
Como Street Fighter III se desarrolló para el sistema arcade CPS-3 fue posible crear sprites más complejos y numerosos. Cada personaje está conformado por entre 700 y 1200 cuadros de animación mostrándose a sesenta cuadros por segundo.
Noritaka Funamizu, productor general de Capcom, explicó la entonces controvertida decisión de mantener a la serie de Street Fighter en 2D: «sentimos que 3D no es realmente apropiado para luchas lado a lado […] y, para ser franco, Capcom no tiene la técnica para mostrar gráficas de alta calidad en 3D».
Conversiones
La saga Street Fighter III ha tenido pocas conversiones a consolas domésticas, debido a la placa en la que se lanzó. Se tenía pensado hacer una conversión a Sega Saturn, pero debido a las bajas ventas de la consola en América y Europa se canceló.
En 1999, Capcom lanzó el juego compilatorio Street Fighter III: Double Impact (Street Fighter III: W Impact en Japón) para la consola Dreamcast de Sega, que contenía New Generation y su secuela 2nd Impact.[18] Esta compilación incluye modos Arcade, Versus y Entrenamiento para ambos juegos, así como el modo «Parry Attack Mode» para 2nd Impact, en el que el jugador puede poner a prueba su habilidad para usar la mecánica parry. También es posible seleccionar a Gill en ambos juegos y a Shin Akuma en 2nd Impact, los cuáles sólo podían controlarse por la CPU en la versión arcade. 2 años después, en 2001 se lanzó Street Fighter III: 3rd Strike por separado para la misma consola.
En 2004, se hicieron conversiones de Street Fighter III: Third Strike para las consolas PlayStation 2 y Xbox en el recopilatorio Street Fighter Anniversary Collection.[19] Third Strike también tuvo su lanzamiento como juego independiente en la PlayStation 2, pero sólo en Japón.
Street Fighter III: Third Strike estuvo disponible como juego descargable para Xbox 360 a través de Xbox Live, y en PlayStation 3 a través de PSN, las dos versiones tienen modo versus en línea.
Los tres juegos de Street Fighter III se incluyeron en el compilatorio Street Fighter 30th Anniversary Collection Para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
Otros datos
En Japón, América y Europa se celebran torneos del juego (principalmente de Third Strike), los más famosos donde el juego ha estado presente son Super Battle Opera SBO “Tougeki” (Japón) y el EVO (USA), en el que además tuvo lugar el Evo Moment 37.
La banda sonora de New Generation fue lanzada en disco compacto por el sello discográfico First Smile Entertainment en 1997. Los temas musicales tienen elementos de drum and bass, jazz, hip-hop, house y techno. Yuki Iwai trabajó en las bandas sonoras de New Generation y 2nd Impact y Hideki Okugawa trabajó en todos los juegos de Street Fighter III.
Street Fighter III: New Generation debutó en arcade para el hardware CPS3 de Capcom en 1997. Street Fighter III descartó a la mayoría de personajes jugables de entregas anteriores, conservando únicamente a Ryu y Ken, sustituyéndolos por personajes nuevos entre los que se encuentra Alex, que fue designado como el nuevo personaje principal de la historia, así como Gill, que reemplazó a M. Bison como antagonista principal. Street Fighter III introdujo el sistema de selección de tres Super Arts distintos, que reemplazan a los Super Combos de juegos anteriores, y la habilidad de realizar un parry (bloqueo ofensivo) a los ataques del oponente como mecánica defensiva.
Street Fighter III: 2nd Impact apareció varios meses después de la salida de Street Fighter III: New Generation‘s, este juego incluía ajustes al sistema de juego y tres personajes jugables adicionales, dos completamente nuevos y el regreso de Akuma de Street Fighter II. Street Fighter III: 3rd Strike, publicado en 1999 es la tercera y última iteración de Street Fighter III, juego en el que regresa Chun-Li como personaje jugable, así como cuatro personajes nuevos adicionales.
Los dos primeros juegos de la serie Street Fighter III fueron llevados a la consola Dreamcast como parte de una compilación llamada Double Impact. Adaptaciones de 3rd Strike aparecieron para Dreamcast como juegos individuales y en el 2004 como parte de la compilación Street Fighter Anniversary Collection para las consolas PlayStation 2 y Xbox. Street Fighter III Third Strike: Online Edition, una versión en línea descargable de este juego, fue puesta a la venta en 2011 para PlayStation Network y Xbox Live Arcade.
La serie completa de Street Fighter III apareció como parte de la compilación Street Fighter 30th Anniversary Collection para PlayStation 4, Xbox One, Steam y Nintendo Switch.
Street Fighter IV (2008)
Street Fighter IV (ストリートファイター IV Sutorīto Faitā Fō) es un videojuego de lucha producido por Capcom. El concepto original para de Street Fighter IV, llamado Street Fighter IV Flashback, nunca avanzó más allá de una propuesta de proyecto. En 2007, más de ocho después de la salida de Street Fighter III 3rd Strike, Capcom reveló Street Fighter IV en el evento Capcom Gamers Day en Londres. Street Fighter IV fue concebido como una secuela directa a la serie Street Fighter II e incluye a los doce personajes jugables de esa serie, así como a Akuma, acompañados de seis personajes nuevos. La historia del juego se sitúa cronológicamente entre Street Fighter II y Street Fighter III.
Tiene versiones en Arcade, iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego para arcade fue realizado en Japón el 18 de julio de 2008 con importaciones de máquinas recreativas en salas estadounidenses en agosto. Las versiones de consola para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron realizadas el 12 de febrero de 2009 en Japón y en Norteamérica el 16 de febrero, con fecha previa para el 18 de febrero. La fecha oficial en Europa fue el 20 de febrero.[ Una versión de Windows fue realizada el 2 de julio de 2009 en Japón, el 3 de julio en Europa y el 7 de julio en Norteamérica. Desde el 31 de marzo de 2009, Street Fighter IV ha vendido cerca de 2.5 millones de unidades en todo el mundo. La versión de iOS fue lanzada en marzo de 2010 y ya se ha colocado como la séptima aplicación de pago más descargada de iPhone.
| Información general | ||||
| Desarrollador | Dimps Capcom |
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| Distribuidor | Capcom | |||
| Diseñador | Yoshinori Ono (producción) Daigo Ikeno (diseño de personajes) |
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| Productor | Yoshinori Ono | |||
| Compositor | Hideyuki Fukasawa | |||
| Franquicia | Street Fighter (serie) | |||
| Unidades vendidas | 3 600 000 | |||
| Datos del juego | ||||
| Género | Lucha | |||
| Idiomas | inglés y japonés | |||
| Modos de juego | Un jugador, Multijugador competitivo | |||
| Clasificaciones | ESRB | |||
| Datos del software | ||||
| Motor | MT Framework | |||
| Plataformas | Arcade,[1] PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Android, Microsoft Windows, iOS | |||
| Datos del hardware | ||||
| Formato | Disco Blu-ray, DVD y distribución digital | |||
| Dispositivos de entrada | palanca de mando, computadora personal, PlayStation 3, DualShock, Sixaxis, Xbox 360, teclado y pantalla táctil | |||
| Desarrollo | ||||
| Lanzamiento | · WW18 de julio de 2008 | |||
| Cronología de videojuegos | ||||
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Jugabilidad
Aunque Street Fighter IV destaque por tener modelos y entornos tridimensionales, la jugabilidad mantiene el plano bidimensional, permitiendo a la cámara libertad de movimiento en el plano tridimensional en ciertos momentos durante los combates, creando efectos cinematográficos. El productor Yoshinori Ono declaró su interés de mantener la cercanía con Street Fighter II. En este título se introdujo un nuevo sistema llamado “Focus Attack” (“Saving Attack” para la versión japonesa), así como Ultra combos. Se recupera el esquema tradicional de control de seis botones, con nuevas características y movimientos especiales integrados al sistema de ejecución, combinando jugabilidad clásica con novedades adicionales.
Stephen Kleckner de 1UP.com declaró que el juego era similar a Super Street Fighter II Turbo en esencia, pero también con elementos de Street Fighter III: Third Strike – Fight for the Future.[9] Presionando los dos botones ligeros de ataque ejecuta ataques de lanzamiento, y los dos botones fuertes para la acción personal o provocación. Presionando los dos botones medianos ejecuta el contraataque. Las carreras (o acciones de esquivar) y las recuperaciones rápidas también destacan en el juego. C.Viper es el único personaje capaz de realizar un salto alto.
Se consideró introducir rondas de bonificación como el escenario de destrucción del coche de anteriores Street Fighter. Más tarde Ono declaró que estas rondas de bonificación no estarían en la versión de recreativa, dando como razón que el tiempo invertido por los jugadores en estas rondas es tiempo durante el cual no tienen oportunidad de perder, y en consecuencia las máquinas toman más dinero.
Gráficos
Todos los personajes y escenarios en Street Fighter IV están renderizados como modelos tridimensionales con polígonos, parecido a la sub-serie Street Fighter EX que Capcom produjo con Arika. No obstante, hay un par de diferencias clave: El director artístico y diseñador de personajes Daigo Ikeno, que trabajo previamente en Street Fighter III: Third Strike – Fight for the Future, añadió un efecto artístico parecido a la Shodō para darles un dibujado parecido al trazado a mano con efectos visuales basados en pinceladas, manchas y sprays de tinta que aparecen durante los combates.
Focus Attacks
El Focus Attack, conocido también como “Saving System” en la versión japonesa, es un nuevo sistema introducido en Street Fighter IV. El ataque concentrado es un movimiento que permite al jugador absorber un ataque y realiza un contraataque y se realiza presionando el puño y patada medianos al mismo tiempo. Hay dos fases durante el ataque: En la primera fase, el jugador cambiará al estado de “Superguardia” por el cual puede absorber un ataque del oponente. La segunda fase es el contraataque. Cuanto más tiempo se mantengan presionados ambos botones, más potente será el ataque. Si son mantenidos lo suficiente el ataque será imparable y noqueará al oponente haciéndole caer lentamente al suelo, permitiendo al jugador continuar con un ataque adicional. Los ataques que fueron absorbidos durante la primera fase del focus attack seguirá causando daño al jugador; sin embargo, la vida perdida por este ataque se regenerará lentamente. Además, durante la primera fase del focus attack el jugador podrá realizar una carrera hacia delante o hacia atrás para cancelar el focus attack. Finalmente, a costa de media barra de super combo, muchos movimientos especiales pueden ser cancelados en un focus attack. Ejecutando un focus attack durante el movimiento especial, la animación del movimiento será cortado y pasará instantáneamente a una animación de focus attack. Esto permite a los jugadores sincronizar con precisión la cancelación de los movimientos especiales en focus attacks, y cancelar focus attacks en carreras hacia delante, permitiendo otras posibilidades de combo. Si un movimiento especial es bloqueado por el oponente, el nuevo sistema permite a los jugadores cancelar el movimiento bloqueado con un focus attack, y después cancelar el focus attack mediante una carrera hacia atrás para alejarse del oponente.
Ono declaró que este sistema fue incorporado para alejarse de los sistemas de combos habituales y dirigirse a un sistema más realista que llegó a comparar con el boxeo, por el cual “el caso está en predecir el movimiento del oponente antes de que lo ejecute… No hemos olvidado los combos y movimientos enlazados, pero el focus te obliga a anticiparte a tu oponente.”[14] El sistema está enfocado para hacer igual de viables los ataques en el suelo o con salto conforme se aproxima al jugador como en anteriores entregas. Este sistema es un elemento esencial de la jugabilidad de Street Fighter IV.
Ultra Combos
Junto a las versiones potenciadas de movimientos especiales introducidos en anteriores Street Fighter como los Super Combos y Golpes EX, el juego introduce un nuevo tipo de movimiento especial potenciado oficialmente conocido como Ultra Combo. Los Ultra Combos son movimientos duraderos y cinemáticos caracterizados por largas combinaciones de puñetazos, patadas y otras técnicas de lucha. Al igual que el Super Combo, el Ultra Combo posee una barra de energía (oficialmente conocida como “Barra de Venganza” o “Medidor de Venganza”), pero mientras la barra de Super Combo se rellena cuando el jugador golpea a su oponente o realiza un movimiento especial, la Barra de Venganza se rellena cuando el jugador es dañado por su oponente (de forma similar a la Ranura K de Capcom vs. SNK 2). Al igual que los Super Combos, los Ultra Combos rompen con la perspectiva normal para mostrar un punto de vista más dinámico y cinemático de la jugabilidad.
Personajes
Listado de recreativas
Situado cronológicamente entre las sub-series de Street Fighter II y Street Fighter III, el listado de personajes jugables de la versión de recreativas incluye el reparto original de Street Fighter II (los doce personajes, incluyendo los cuatro Reyes de Shadaloo), y cuatro nuevos personajes. Akuma de Super Street Fighter II Turbo también aparece como personaje jugable oculto, así como personaje secreto, haciendo un total de 17 personajes jugables. Y además, el juego incluye dos personajes controlados por la máquina: Seth como jefe final del juego y Gouken como personaje secreto, haciendo un total de 19 personajes.
Personajes originales en la versión de recreativas
| Personaje | Origen | Actor de doblaje en japonés | Actor de doblaje en inglés |
| Ryu | Street Fighter | Hiroki Takahashi | Kyle Hebert |
| Ken | Street Fighter | Yūji Kishi | Reuben Langdon |
| Chun-Li | Street Fighter II: The World Warrior | Fumiko Orikasa | Laura Bailey |
| E. Honda | Street Fighter II: The World Warrior | Yoshikazu Nagano | Ivan Buckley |
| Blanka | Street Fighter II: The World Warrior | Yūji Ueda | Taliesin Jaffe |
| Zangief | Street Fighter II: The World Warrior | Kenta Miyake | Peter Beckham |
| Guile | Street Fighter II: The World Warrior | Hiroki Yasumoto | Travis Willingham |
| Dhalsim | Street Fighter II: The World Warrior | Daisuke Egawa | Christopher Bevins |
| Balrog (M. Bison en Japón) | Street Fighter II: The World Warrior | Satoshi Tsuruoka | Bob Carter |
| Vega (Balrog en Japón) | Street Fighter II: The World Warrior | Junichi Suwabe | Doug Erholtz |
| Sagat | Street Fighter | Daisuke Endou | Isaac C. Singleton Jr. |
| M. Bison (Vega en Japón) | Street Fighter II: The World Warrior | Norio Wakamoto | Gerald C. Rivers |
Personajes nuevos
| Personaje | Actor de doblaje en japonés | Actor de doblaje en inglés |
| Abel | Kenji Takahashi | Jason Liebrecht |
| Crimson Viper | Mie Sonozaki | Michelle Ruff |
| Rufus | Wataru Hatano | Christopher Corey Smith |
| El Fuerte | Daisuke Ono | J. B. Blanc |
- Abel: Es un luchador francés de artes marciales variadas. Es descrito como un amnésico, un “hombre sin pasado” que busca respuestas eliminando a los miembros supervivientes de Shadaloo, su rival es Guile, Fei-Long, Seth y Zangief.
- Crimson Viper: Es una espía estadounidense con gafas de sol, guantes de cuero y traje ajustado, su rival es Chun Li, Cammy y M.Bison.
- Rufus: Es un luchador de Kung-Fu con sobrepeso, con intención de enfrentarse a Ken para demostrarse a sí mismo como el mejor luchador en los Estados Unidos, su rival es Dhalsim y Ken.
- El Fuerte: Es un enmascarado mexicano profesional de la lucha libre y aspirante a chef, su rival será Blanka, E. Honda y Zangief.
Jefes finales y personajes ocultos
| Personaje | Actor de doblaje en japonés | Actor de doblaje en inglés |
| Seth | Akio Ohtsuka | Michael McConnohie |
| Akuma (Gouki en Japón) | Taketora | Dave Mallow |
| Gouken | Tōru Ōkawa | Rod Clarke |
- Seth: También conocido como “El Maestro Titiritero”, es el nuevo jefe final. Se trata del director ejecutivo de la organización criminal S.I.N., una fabricante de armamento. Su cuerpo ha sido modificado mediante tecnología avanzada. Sus movimientos especiales son técnicas usadas por otros personajes.
- Akuma: Conocido personaje oculto en la saga, aparece en la versión de recretivas como jefe final secreto en el modo campaña y como personaje jugable disponible por tiempo limitado.
- Gouken: Es el maestro de Ryu y Ken y hermano mayor de Akuma, aparece en la versión de recreativas como personaje secreto controlado por la máquina al final del modo campaña, haciendo su debut como luchador en la serie de Street Fighter.
Desarrollo
Antes de que el productor Yoshinori Ono mostrara la idea a Keiji Inafune, director de I+D de Capcom, la actitud predominante en la compañía era no realizar una nueva entrega en la serie de Street Fighter. Al principio, se resistió mucho a la idea de Ono de un nuevo Street Fighter tras muchos años después del original. Sin embargo, en vista de la petición de los fanes junto a la reacción positiva al Street Fighter II Hyper Fighting en Xbox Live Arcade, Inafune permitió al instante comenzar con el proyecto.[15] Esta fue la primera vez para Ono como productor en una nueva entrega para la serie Street Fighter, habiendo trabajado anteriormente en Street Fighter III: Third Strike – Fight for the Future como “director de gestión de sonido” y anteriormente produjo Capcom Fighting Jam. La experiencia aportada por Super Street Fighter II Turbo acabó siendo la influencia principal para el equipo de desarrollo de Street Fighter IV.
El sistema de juego, aunque aun se desarrolla en dos dimensiones, presenta gráficos en 3D con efecto de sombreado plano, inspirados por las pinturas sumi-e japonesas. El sistema Super Combo aparece nuevamente en este juego, así como mecánicas nuevas como los movimientos de Focus Attacks (Saving Attacks en Japón), usados para contraatacar, así como los movimientos Ultra Combo, similares al sistema Rage Gauge de algunos juegos de SNK.
La versión de arcade, para el hardware Taito Type X2, se distribuyó en Japón durante el 2008, con un lanzamiento limitado en América del Norte y el Reino Unido. Una versión casera fue publicada en el 2009 para las consolas PlayStation 3, Xbox 360, así como para Windows. Esta versión tenía una mayor cantidad de personajes jugables, segmentos animados que mostraban la historia de cada personaje y un modo de desafíos similar a los Expert Challenges de Street Fighter EX.
Super Street Fighter IV fue lanzado en el 2010 como un juego independiente; esta versión incluye a diez personajes adicionales, entre ellos a dos completamente nuevos, así como ajustes al balance del juego, un segundo movimiento Ultra Combo para cada personaje y mejoras para el juego en línea. En el 2011, Super Street Fighter IV: 3D Edition, una versión portátil de Street Fighter IV que usa tecnología 3D estereoscópica, apareció para la consola portátil Nintendo 3DS. Super Street Fighter IV: Arcade Edition fue lanzado en el 2012, incorporando a cuatro personajes adicionales. Una actualización más de Street Fighter IV, Ultra Street Fighter IV, apareció en 2014 para arcade, como contenido descargable para las versiones caseras existentes del juego y como juego independiente; además de ajustes al juego y modos de juego adicionales, incluye a cinco personas adicionales. En el 2015 Street Fighter IV fue lanzado para PlayStation 4.
El juego rinde en una placa de recreativas Taito Type X2 dentro de una cabina de recreativas Taito Vewlix y toma ventaja de las capacidades de red del Type X2 y permite a los jugadores luchar en máquinas separadas usando la misma red LAN.
Versiones domésticas
Street Fighter IV fue realizado también para PlayStation 3, Xbox 360 y PC (Microsoft Windows), incluyendo personajes jugables adicionales y una serie de características exclusivas para estas ediciones.
El añadido más destacable reside en los ocho personajes desbloqueables no disponibles en el listado de la versión de recreativas. Los nuevos personajes no presentes en la versión de recreativas son Cammy[25][26] y Fei-Long de Super Street Fighter II, Dan y Rose de Street Fighter Alpha, Sakura Kasugano de Street Fighter Alpha 2 y Gen del primer Street Fighter, siendo un total de 23 personajes jugables.
| Personaje | Actor de voz en japonés | Actor de doblaje en inglés |
| Dan | Toshiyuki Kusuda | Ted Sroka |
| Fei-Long | Yuichi Nakamura | Matthew Mercer |
| Sakura Kasugano | Misato Fukuen | Brittney Harvey |
| Cammy | Miyuki Sawashiro | Caitlin Glass |
| Gen | Youhei Tadano | Michael Sorich |
| Rose | Akeno Watanabe | Gina Grad |
Las versiones de hogar también incluyen modo en línea, contenido descargable y un “Modo Desafío” que sirve de módulo de entrenamiento para los jugadores, requiriendo que se reproduzca movimientos indicados o combos con niveles sucesivos de complejidad creciente. al igual que la opción de seleccionar doblaje en inglés o japonés para los personajes, haciendo de Street Fighter IV el primer título en la serie desde el primer Street Fighter en incluir doblaje en inglés para todos los personajes.
El juego ofrece también un nuevo vídeo cinemático, destacando la canción “The Next Door” de Exile tanto en japonés como en inglés (dependiendo de la configuraciñon de lenguaje) y secuencias animadas para cada personaje al comienzo y el final del modo campaña.
Añadidos en la versión de Windows
La versión de Windows de Street Fighter IV incluye todas las características disponibles en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, junto a algunos extras que según los representantes de Capcom sería “la versión definitiva” del juego. El juego incluye modo en línea vía Games for Windows – LIVE, con sistema de chat por voz y logros exclusivos para PC, pero no soporta multijugador multiplataforma frente a jugadores de Xbox 360 (tampoco para PlayStation 3). Y además, el juego soporta mayores resoluciones y tres nuevos efectos gráficos visuales nombrados como “Tinta“, “Acuarela” y “Posterizado”. Esta versión se lanzó en dos ediciones: La normal por 39.95 € y un pack que incluye un FightPad de Mad Catz (con el diseño de Ryu) que actualmente se vende por separado para la versión de Xbox 360. Sin embargo, esta edición no se distribuyó en Europa, Australia y Nueva Zelanda, pero los jugadores de dichos países podrían adquirirla a través de la tienda oficial de Capcom. Este pack está al precio de $59.99. Por otra parte, Svensson declaró en los foros de Capcom Unity que la versión de disco usaría el sistema de protección SecuROM para la versión Norteamericana.
Requisitos
Los requisitos para la versión de Windows fueron publicados el 15 de mayo de 2009 y fueron considerados relativamente modestos.
Requisitos Mínimos:
- Windows XP o Windows Vista o Windows 7
- Pentium 4 2.0 GHz o superior
- 1 GB de RAM o superior
- 4.5 GB de espacio libre en el disco duro
- Tarjeta de vídeo compatible con DirectX 9.0c/Shader 3.0 o superior. Serie NVIDIA GeForce6600, serie ATI Radeon(TM) X1600 o superior, 256MB de VRAM o superior
- Tarjeta de sonido compatible con DirectSound y DirectX 9.0c o superior
Requisitos Recomendados:
- Intel Core2Duo 2.0 GHz o superior
- 2 GB de RAM o superior
- 4.5 GB de espacio libre en el disco duro
- Tarjeta de vídeo compatible con DirectX 9.0c/Shader 3.0 o superior. Serie NVIDIA GeForce8600 serie, serie ATI Radeon(TM) X1900 o superior, 512MB de VRAM o superior
- Tarjeta de sonido compatible con DirectSound y DirectX 9.0c o superior
Marketing
Para el mercado occidental, fueron realizadas tres ediciones: una edición europea y dos estadounidenses tanto estándar como Edición de Coleccionista. Los contenidos de esta última edición son prácticamente idénticas a los incluidos en la versión europea, que incluyen:
- Una mini-guía de estrategia estilo cómic realizado por Prima (también realizadora de la guía oficial en EE. UU), con ilustraciones de UDON.
- Un disco extra con un largometraje animado de 65 minutos titulado Street Fighter IV: The Ties That Bind (新たなる絆 Aratanaru Kizuna?), producido por Studio 4 °C que sirve de prólogo al juego, junto a una selección de tráileres (disco de Blu-ray para la versión de PS3 y un DVD con la película en 720p para la Xbox 360).
- Un disco extra con la banda sonora (no incluida en la edición europea).
- Dos figuras de Crimson Viper y Ryu (vendidas por separado en la edición norteamericana, Ryu para PS3 y Crimson Viper para Xbox 360. En Europa, ambas figuras se venden juntas en las dos ediciones, reemplazando así la banda sonora.)
- Cinco trajes alternativos descargables, conocido como Pack de Luchadores pertenecientes a Zangief, E. Honda, Rufus, El Fuerte, and Abel.
Mad Catz produjo seis gamepads de seis botones, el “Street Fighter IV FightPad” y dos sticks de recreativas para PlayStation 3 y Xbox 360. Los sitcks incluyen un modelo básico, el “Street Fighter IV FightStick” y un modelo de mayor calidad, el “Street Fighter IV FightStick Tournament Edition’.. Por otra parte la productora de periféricos Hori produjo dos joysticks para el juego en el mercado asiático basándose en modelos de joystick anteriores.
Versiones para iOS
La primera versión se publicó en el año 2010, añadiéndose más personajes solo disponibles como contenido descargable. En junio de 2011 se publicó una revisión titulada Street Fighter IV Volt[42] que incorporaba como novedad el juego en línea.
En esa versión final se incluían 18 personajes en total proviniendo la mayoría del Street Fighter IV, incluyendo los personajes que estuvieron con anterioridad como contenido descargable (en esta nueva versión no había necesidad de descargarlos porque ya vienen incluidos). Una de las novedades que poseía fue la inclusión de los personajes Dee Jay y Cody Travers (este último disponible en la versión final) procedentes del Super Street Fighter IV. Los otros que fueron incluidos en esta versión son Balrog, Vega y Akuma como un personaje desbloqueable.
El juego posee las mismas características de su antecesor con algunas provenientes del Super Street Fighter IV, con algunos cambios respecto a la configuración de botones, habiendo solo 4, y con la opción de poder cambiarlo de posición en la pantalla táctil a cualquier parte, tendrá acceso a conexión Bluetooth vía Wifi para poder enfrentarse a otras personas por medio de esa conexión, puede desbloquearse bonificaciones y avatares del juego o por conexión Wifi y Bluetooth. Requisitos: iPhone 3G / 4 iPhone o iPod touch tercero o mejor ejecutando iOS 4.2 o mejor.
Street Fighter IV Volt tuvo una promoción consistente en costar 0,99$ el día de su lanzamiento para luego incrementar su precio un dólar por día a lo largo de su primera semana a la venta hasta los 6,99$ finales.
Street Fighter V (2016)
Street Fighter V (ストリートファイターV Sutorīto Faitā Faivu, lit. «Peleador callejero V») es un juego de peleas publicado por Capcom, quien codesarrolló el juego con Dimps. Es el quinto título de la serie principal de juegos de Street Fighter. El juego fue lanzado en febrero de 2016 para PlayStation 4 y Microsoft Windows, teniendo la posibilidad de funcionar como juego multiplataforma entre ambas versiones.
Su versión inicial incluía a dieciséis personajes, entre ellos doce que regresaban de Street Fighter, Street Fighter II y de la serie Alpha, así cuatro personajes completamente nuevos. Este juego siguió un modelo de contenido descargable de pago por Seasons (temporadas), en cada una agregando seis personajes adicionales, con cinco en total. Por su parte, las actualizaciones de balance de juego y corrección de errores se encontraban disponibles para descarga a todos los jugadores, aunque no hubieran comprado contenido descargable.
| Información general | |
| Desarrollador | Capcom Dimps |
| Distribuidor | Capcom |
| Director | Takayuki Nakayama |
| Productor | Yoshinori Ono |
| Compositor | Masahiro Aoki Hideyuki Fukasawa Keiki Kobayashi Takatsugu Wakabayashi Zac Zinger |
| Franquicia | Street Fighter (serie) |
| Unidades vendidas | 7 900 000 |
| Datos del juego | |
| Género | Lucha |
| Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, árabe, japonés, coreano, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y chino tradicional |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador |
| Clasificaciones | ESRB |
| Datos del software | |
| Motor | Unreal Engine 4 |
| Plataformas | PlayStation 4 Microsoft Windows Arcade |
| Datos del hardware | |
| Formato | distribución digital y Disco Blu-ray |
| Desarrollo | |
| Lanzamiento | 16 de febrero de 2016 |
| Cronología de videojuegos | ||||
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Similar a las anteriores entregas de la serie, Street Fighter posee un sistema de pelea de desplazamiento lateral. El juego también introduce el «V-Gauge», el cual se incrementa a medida que el personaje reciba daño de su enemigo y le adhiere 3 nuevas habilidades. El juego contiene 16 personajes jugables en su lanzamiento, siendo 4 de ellos completamente nuevos en la serie. Un modo historia y personajes adicionales serán añadidos en el futuro a través de actualizaciones y contenido descargable. Teniendo como dato a destacar la completa ausencia de Akuma en el lanzamiento de esta entrega después de ininterrumpidas presencias desde la salida de Super Street Fighter II Turbo.
Según Capcom, el juego iba a ser una exclusiva de la consola PlayStation 4 ya que tanto Sony como Capcom tenían «la misma visión para el crecimiento del potencial en el espacio de los juegos de peleas». El juego posee el motor Unreal Engine 4 y tuvo una beta de prueba antes del lanzamiento. Además se transmitió una miniserie web llamada Street Fighter: Resurrection que servía de prólogo para los hechos que acontecían en el juego, esto fue hecho para los fanáticos de la franquicia mientras se aguardaba el lanzamiento de la quinta entrega de la saga.
Ya en la salida al mercado del mismo, recibió generalmente críticas positivas por parte de páginas especialistas en el ámbito como Metacritic, IGN, Meristation, 3d Juegos, Hobby Consolas y Steam, siendo principalmente alabado por sus gráficos, animaciones y banda sonora. Sin embargo la entrega también fue extraordinariamente vapuleada por los compradores y jugadores del juego acusando de ser el mismo injugable debido al poco contenido fuera de línea, pocos personajes seleccionables, ausencia del modo arcade, un modo historia muy breve y la presunta explotación a futuro de los DLC por parte de Capcom. Sumando esto a las fallas en los servidores de la empresa en el lanzamiento del juego, lo que ocasionó la imposibilidad de jugar en línea y múltiples bugs. Esto generó puntuaciones aplastantemente bajas en las notas de los compradores en la página de Steam y una posterior mala publicidad generada por los jugadores quienes sintieron el juego como una estafa y un retroceso en la serie. A tal punto llegó la controversia sobre el lanzamiento del juego que la revista Forbes dedicó todo un artículo sobre la quinta entrega de la saga, criticando el poco contenido del producto, calificándolo como «juego roto» debido a lo poco que se podía llegar a hacer en un juego con muy pocos modos local y un en línea de funcionamiento errático y casi frustrante. Capcom esperaba que el juego vendiera a lo menos 2 millones de copias para el final de su año fiscal 2016, fallando en su intento consiguiendo solamente 1.4 millones de copias vendidas para el 31 de marzo.
Jugabilidad
Street Fighter V conserva el estilo de juego de pelea con desplazamiento lateral de sus predecesores, en el que dos luchadores usan una variedad de ataques y habilidades especiales para noquear a su oponente. El juego cuenta con el medidor de EX introducido en Street Fighter III, que aumenta a medida que el jugador conecta sus ataques al oponente y se puede utilizar ya sea para aumentar el poder de sus ataques especiales o realizar super combos conocidos como Critical Arts, aunque en esta entrega se han suprimido los Focus Attacks del juego anterior. El juego sin embargo presenta el «V-Gauge», que aumenta a medida que el jugador recibe ataques de su rival y añade tres nuevas técnicas: V-Skills, V-Reversals, y V-Triggers. V-Skills son ataques especiales únicos para cada luchador; por ejemplo, Ryu puede parar un ataque mientras que M. Bison puede reflejar proyectiles, algunos de los cuales aumenta el «V-Gauge» cuando se realiza con éxito. V-Reversals permiten a los jugadores utilizar una sección de la «V-Gauge» para llevar a cabo un contragolpe mientras se es atacado. Por último, V-Triggers usa todo el «V-Gauge» para permitir al jugador realizar una habilidad única, como por ejemplo aumentar el daño de los hadoukens de Ryu o adhiere más golpes a los ataques de Chun-Li. Además, el medidor de aturdimiento, que ha estado presente desde Street Fighter III, se hace visible bajo las barras de salud en este juego. El medidor de aturdimiento aumenta al recibir ataques consecutivos y hará que el jugador quede aturdido si se llena, imposibilitándolo de realizar algún movimiento durante algo de tiempo; por lo tanto, se anima a los jugadores a jugar a la ofensiva cuando el medidor rival está cerca de llenarse. El juego también cuenta con un espacio interactivo, mostrando animaciones especiales cuando un jugador es derrotado en el borde de la arena.
Personajes
El juego cuenta con 16 personajes en el lanzamiento, cuatro de los cuales son nuevos en la serie Street Fighter. Tras el lanzamiento del juego, varios personajes adicionales se desarrollarán y se añadirán al juego a través de las actualizaciones, comenzando con el lanzamiento de 6 personajes extra al juego cada año. Estos personajes, entre otros contenidos después del lanzamiento, se pueden comprar mediante microtransacciones, pagando a través de PlayStation Store, Steam, o con «Fight Money» obtenido a través del juego.
Los nuevos personajes en la serie aparecen en negrita. Mientras que los que se deben comprar aparecen en cursiva.
- AbigailAkira KazamaAkumaAlexBalrogBirdie
- Blanka Cammy White Charlie Nash Chun-LiCody Travers
- Dan Hibiki Dhalsim E. Honda Ed Falke F.A.N.G
- G Gill Guile IbukiJuri Kage Karin KanzukiKen Masters Kolin Laura Matsuda Lucia Morgan Luke
- M. Bison Menat Necalli Oro Poison R. Mika
- Rashid Rose Ryu Sagat Sakura Seth Urien
- Vega Zangief Zeku
Los cuatro nuevos personajes incluyen a Necalli, un salvaje e inteligente guerrero azteca de un país desconocido que busca el alma de un fuerte oponente; Rashid, un personaje del Medio Oriente que es capaz de manipular el viento y está en busca de una amiga desaparecida que ha sido secuestrada por M. Bison y Shadaloo; Laura Matsuda, una luchadora brasileña y hermana mayor de Sean Matsuda que utiliza un estilo propio de jiu-jitsu y electricidad en sus ataques; y F.A.N.G un nuevo miembro de los Cuatro Reyes de Shadaloo que combina ataques de largo alcance y movimientos deslizantes con su capacidad para envenenar a sus oponentes.Vega el “Ninja español”. El juego cuenta con un modo historia cinematográfica que fue añadido al juego como una expansión libre en junio de 2016.
Season one
Posteriormente Capcom reveló el tráiler en donde aparecía la sombra de 6 figuras que serían las nuevas adquisiciones por parte del juego, apareciendo uno a uno disponible desde el mes de marzo en adelante. Estos personajes pueden ser desbloqueados gratis a través de la moneda utilizada en el juego «Fight Money», o podían ser obtenidos mediante un pase de temporada en el cual merced a una microtransacción se puede tener directamente a los personajes sin la necesidad de desbloquearlos en el juego. Aquellos que compren el pase de temporada recibirán cada uno de los seis luchadores con un traje especial adicional. Estos personajes fueron Alex disponible en marzo, Guile anunciado en abril, Balrog quién apareció junto con Ibuki en julio, sufriendo esta última un retraso en su lanzamiento que estaba previsto para finales de mayo, Juri que fue anunciada su aparición el 26 de julio pero que sin embargo debido a problemas con PlayStation Store en Europa no estuvo completamente disponible hasta el 1 de agosto, y finalmente Urien que fue anunciado el 22 de septiembre.
Season two
En noviembre Capcom reveló un teaser al finalizar un torneo en la ciudad de Seattle, en el cual aparece el personaje Akuma quien estuvo completamente ausente en el comienzo del juego, haciendo uno de sus movimientos característicos y con una apariencia distinta a la de anteriores entregas de la franquicia. Confirmando el hecho de que el luchador estaría disponible para ser utilizado en el juego, siendo finalmente en diciembre la fecha de su salida. Al igual que los anteriores personajes agregados, Akuma puede ser desbloqueado gratis mediante la moneda usada en el juego, así como también comprado con microtransacciones a través de PlayStation Store. Además de esto Capcom declaró que Akuma será el primero de una tanda de 6 luchadores más que se irán agregando al juego en el transcurso del año 2017, apareciendo estos luchadores como sombras junto al ya anunciado Akuma en el tráiler mostrado por la empresa, anunciando también la posibilidad de pre-ordenar a los personajes gracias a un nuevo pase de temporada o de desbloquearlos gratis en el juego a medida que estos van siendo disponibles, exactamente igual a lo hecho en la anterior tanda de luchadores agregados al juego. Los otros peleadores que sucedieron a Akuma fueron Kolin, un personaje que había aparecido anteriormente en la franquicia pero que no era jugable, llegando a estar disponible en febrero de 2017. Ed, cuya fecha de salida original fue pospuesta debido a que Capcom quería mejorar los servicios en línea del juego, haciendo finalmente su estreno a finales de mayo llegando junto con una nueva actualización. Aunque estuvo momentáneamente disponible a modo de prueba en una beta organizada por la empresa entre el 11 y 14 de mayo. Abigail, que estuvo en el juego Final Fight como villano, apareció disponible en julio como un luchador seleccionable. Menat, otra nueva peleadora que se sumó a la lista el 29 de agosto. Terminando con Zeku que había estado presente en Street Fighter Alpha 2, completando la tanda de luchadores el 24 de octubre.
Season three
El 11 de diciembre de 2017 fue presentada la tercera temporada y fueron anunciados seis nuevos personajes que estarían disponibles a través de contenido descargable. A diferencia de las anteriores temporadas, Capcom decidió mostrar desde el comienzo cuales iban a ser las nuevas inclusiones en el juego, siendo estas el regreso de Blanka, Sagat, Sakura y Cody. Además de la aparición de dos personajes inéditos en la franquicia, siendo estos Falke y G. El primer luchador en arribar al juego fue Sakura la cual hizo su estreno el 16 de enero de 2018, misma fecha en que fue lanzada la actualización Street Fighter V: Arcade Edition. Cabe destacar que el personaje tuvo un periodo de prueba gratuito hasta el 23 de enero, en donde la luchadora era seleccionable en todos los modos de juego hasta la fecha mencionada, momento en cual toda la experiencia y dinero del juego amasado desaparecía a no ser que se realizaba la compra de la peleadora o del pase de temporada. Posteriormente Blanka hace su regreso a la franquicia el 20 de febrero, aunque este tuvo que ser revisado mediante actualizaciones debido a que se podía ejecutar un glitch que era perjudicial en combate. La debutante Falke estuvo disponible para la compra el 24 de abril. Cody Travers uno de los protagonistas de Final Fight fue anunciado para el 26 de junio, sin embargo su llegada ocurrió un día antes incluyendo además una actualización donde se mejora algunos modos de juego. Finalmente en el evento Evo 2018 se hizo el anuncio de que tanto el ignoto G como el viejo conocido Sagat, estarían disponibles el 6 de agosto.
Season four
El 16 de diciembre al término de la Capcom Cup 2018 se anunció la llegada del personaje Kage, además de una actualización de balance en el juego. A diferencia de las temporadas de personajes anteriores, en esta no se ofreció un «season pass» para pre-ordenar las nuevas incorporaciones, además de que no hubo un tráiler que diera a entender que habría seis luchadores nuevos. Después de varios meses sin novedades, se informó que en agosto se darían noticias en cuanto al juego, siendo Evo 2019 el evento escogido. Sin embargo algunos días antes del torneo, accidentalmente por Steam se filtró la información de que los nuevos luchadores serían E. Honda, Poison y Lucia. Debido a una confusión en Valve, se precipitó la salida del tráiler que se suponía iba a aparecer en el evento. La empresa declaró al respecto diciendo que «Es una situación lamentable y no intencional, y ya hemos implementado medidas para evitar que este error vuelva a ocurrir. Somos fanáticos de Street Fighter y lamentamos el error». Capcom finalmente confirmaría la filtración subiendo el tráiler a su cuenta de Youtube y anunciando la salida de los personajes para el 4 de agosto. A finales de noviembre, Gill el antagonista de Street Fighter III, sería anunciado como un nuevo luchador disponible por primera vez desde su inclusión a la franquicia en el próximo mes. Al mismo tiempo Capcom presenta Street Fighter V: Champion Edition, una nueva actualización que sería estrenada al año siguiente. Posteriormente Seth el antagonista de Street Fighter IV volvería con un «cambio de género» en esta entrega, estando disponible el mismo día del estreno de Champion Edition el 14 de febrero.
Season five
Desde un comienzo se tenía pensado dar contenido adicional a Street Fighter V hasta 2020, esto según las declaraciones de los productores del juego en una entrevista para la revista Famitsu. Y aunque la prensa imagino que la quinta entrega sería dejada de lado en beneficio del desarrollo de una posible secuela luego del lanzamiento de Champion Edition, el 27 de mayo Capcom anunció por medio de su página web una quinta temporada en un informe del equipo desarrollador. Esta nueva y última temporada —apodada en el informe como «Season V»— trae como novedad 3 nuevos escenarios además de 5 nuevos luchadores, alcanzando con esto la cantidad de 45 peleadores superando a Ultra Street Fighter IV, el cual era la referencia estimada en cuanto al total de personajes en la entrevista previa al lanzamiento. El equipo desarrollador declaró que «Debido la recepción positiva de la cuarta temporada y Champion Edition, estamos planeando hacer una temporada final V, que agregará V más luchadores a la lista [sic]». Rumores sobre la identidad de las nuevas inclusiones comenzaron a circular, una de las más destacadas se originó debido a la edición especial japonesa de Street Fighter 30th Anniversary Collection, en la cual incluía ilustraciones del artista Bengus sobre los personajes de la franquicia en la forma de cartas de tarot. En ella se encontraban dibujos de luchadores que aún no aparecían disponibles en el juego propiciando las sospechas, siendo estos Rose de la saga de Street Fighter Alpha, Oro y Elena de Street Fighter III, C. Viper de Street Fighter IV y Rolento de Final Fight.[113] Los rumores finalizaron el 5 de agosto cuando el propio director del juego Takayuki Nakayama, reveló la identidad de los peleadores a través de un video de Youtube. Los nuevos luchadores son Rose y Oro que previamente ya habían figurado en los rumores, además de Dan quien fue el único que contó con video de presentación aunque su jugabilidad aún no estaba del todo finalizada, y Akira proveniente de Rival Schools.[117] La identidad del quinto personaje quedó en incógnita aunque se anunció el «plan de ruta» de Capcom en las actualizaciones futuras, Dan volvería a la saga en invierno de 2020, la primera novedad del 2021 sería Rose regresando en la primavera, el verano sería el estreno de Oro y Akira, finalizando con el personaje de Luke en otoño.
Argumento
Años después de haber sido derrotado por M. Bison, Charlie despierta en una tumba y es instruido por una mujer llamada Helen para recoger algo de su viejo amigo Guile que ayudará a destruir a Bison. Mientras tanto, la organización Shadaloo comienza su plan secreto llamado «Operación C.H.A.I.N.S» con el lanzamiento de siete satélites artificiales en órbita conocidos como «Lunas negras». Rashid se infiltra en la base principal de Shadaloo en busca de una amiga que fue secuestrada por ellos, pero es descubierto y derrotado por F.A.N.G, que le roba una pieza similar a las que se usan en ajedrez que tenía en su poder y lo utiliza para detonar una de las «Lunas negras», lo que provocó un gran pulso electromagnético a una gran altitud que golpea a la ciudad de Nueva York sumergiéndola en el caos.
Después de intentar detener a M. Bison y sus subordinados en Nueva York sin éxito, Guile y Chun-Li son atacados por Charlie, quien intenta tomar las piezas que le fueron enviadas a ellos por la Interpol, huyendo poco después. Charlie luego se reúne con Helen, quien también convence a Rashid y Juri para formar una alianza con ellos para recuperar las piezas con el fin de detener la operación después de revelar que estas contienen las claves para el control de las «Lunas negras», y que le fueron enviadas a ciertos individuos con el fin de evitar que sean utilizadas, mientras que el objetivo de Shadaloo es utilizar las lunas para extender el miedo y la desesperación en torno a la población del mundo, que es la fuente del Psycho Power de Bison, y tienen la intención de desviar esta energía hacia él con el fin de darle una fuerza que lo haga invencible. En posesión de la misma información, Karin Kanzuki convoca guerreros de todo el mundo para ayudar a reunir las piezas antes de que Shadaloo lo haga. Todos ellos responden a la llamada de Karin, excepto Ryu, quien se queda rezagado por un tiempo para entrenar aún más con el fin de mantener su Satsui no Hadou a raya a sugerencia de Ken.
A medida que los guerreros viajan por el mundo en busca de las piezas, son una y otra vez atacados por Necalli, un antiguo dios de lucha azteca que aparece en tiempos de crisis para desafiar a los combatientes vivos más fuertes con el fin de devorar sus almas, así como también va por los esbirros de Shadaloo y sus muñecas. En una de esas peleas, Cammy logra derrotar y capturar a su hermana Decapre, pero sabiendo que ella solo está siendo manipulada por Shadaloo, se niega a entregársela a la policía y huye del lugar con ella gracias a la ayuda de Juri quien se las lleva en una moto. Una vez que reúnen todas las piezas restantes y se les unen más aliados en el camino, los guerreros asaltan la base de Shadaloo y gestionan con éxito la desactivación de las «Lunas negras», pero fallan a la hora de derrotar a M.Bison y a sus fuerzas viéndose obligados a retirarse. Sin embargo a pesar de haberse apagado las lunas, F.A.N.G amenaza a una niña entre los programadores que fueron secuestrados y obligados a crear las «Lunas negras» a ejecutar el «programa descenso» («descent program») el que altera el curso de las lunas para hacer que estas caigan en la Tierra en su lugar, golpeando seis ciudades principales de todo el mundo en 24 horas, con el fin de causar suficiente estragos para reunir el suficiente Psycho Power.
A medida que el mundo está en caos, con la inminente caída de las «Lunas negras», Ryu regresa de su entrenamiento y derrota a Necalli en combate, obligando al antiguo dios a retirarse definitivamente. Luego se une a sus compañeros en un segundo ataque a la base de Shadaloo. En esta ocasión, Rashid no solo logra detener las «Lunas negras» por completo debido al uso de una pista que estaba destinado para él dejada por su amiga desaparecida, sino que también descubre que ella fue asesinada por F.A.N.G hace mucho tiempo, muy a su pesar. Mientras tanto, Charlie se enfrenta a M.Bison y no logra derrotarlo, pero se sacrifica para drenar parte del Psycho Power de él para debilitarlo y Ryu lo destruye de una vez por todas. Cuando Chun-Li consigue rescatar a la chica de las garras de F.A.N.G, los guerreros evacuan la base de Shadaloo ya que se empieza a derrumbar, mientras que las muñecas con el cerebro lavado recuperan sus sentidos debido a que el aparato (portado por F.A.N.G) que las controlaba se quebró. Al final Rashid recibe un mensaje pregrabado de su amiga ya fallecida, dándole las gracias por ayudar a salvar el mundo y diciéndole que siga adelante con su vida. Esto emociona al guerrero ya que anteriormente la había salvado de múltiples problemas y nunca ella le había agradecido, comprendiendo que detrás del grabado «gracias» se escondía un mensaje de despedida que solo él pudo llegar a comprender en plenitud.
Durante los créditos, Helen, cuyo nombre verdadero se revela como Kolin, conversa con su maestro, quien afirma que a pesar de que Bison no fue destruido como ellos querían, había llegado el momento de que su grupo llegara a la cabeza del mundo con el fin de restablecer su equilibrio. En los créditos, después de tener un combate de entrenamiento, Ken y Ryu ponderan que su camino hacia el mejoramiento de sí mismos nunca tendrá un fin.
Desarrollo
La revista Forbes criticó duramente a Street Fighter V como producto y a las revistas especialistas por sus «piadosas» notas para en su opinión, un título «roto» Street Fighter V fue revelado extraoficialmente a través de un vídeo de YouTube el 5 de diciembre de 2014, que fue rápidamente bajado de la red. Fue revelado oficialmente al día siguiente durante el PlayStation Experience del 2014 en Las Vegas y fue anunciado que sería una exclusiva para la PlayStation 4 y Microsoft Windows. El juego fue hecho usando el motor Unreal Engine 4.
El 12 de junio de 2015, Capcom aclaró además que el juego no se dará a conocer en ninguna otra plataforma debido a una asociación en el desarrollo entre Sony Computer Entertainment y de ellos mismos. En la asociación, Matt Dahlgren declaró de parte de Capcom que:«Parte de la razón por la que nos asociamos con Sony es que compartimos la misma visión para el crecimiento del potencial en el espacio de los juegos de peleas. Yo diría que el aspecto clave es trabajar con nosotros en la ejecución de juegos multiplataforma, esta va a ser la primera vez que nosotros uniremos nuestra comunidad en una base de jugadores centralizada.» A partir de julio, el juego estaría disponible para jugar por un tiempo limitado en varios parques Six Flags alrededor de los Estados Unidos. El 23 de julio de 2015, Capcom ofreció un programa beta para jugadores que poseían la PS4 en América del Norte y que habían preordenado el juego, además de los jugadores europeos y latinoamericanos que se habían registrado en el sitio web de PSN. Sin embargo, cuando se esperaba que la versión beta durara cinco días, esta empezó a sufrir de problemas del servidor significativas y fue puesto fuera de línea de manera temprana como resultado. El 14 de agosto de 2015, la beta para la PS4 se puso de nuevo en línea para una intensa prueba interna. Después de la prueba, la beta se volvió a poner en línea el 28 de agosto de 2015. Además a finales de 2015 Capcom anunció la transmisión de una miniserie web llamada Street Fighter: Resurrection que sirve como prólogo narrativo de los acontecimientos que se presentan en el juego, con Charlie siendo el protagonista. Se emitió entre el 15 de marzo al 5 de abril de 2016.
Post-lanzamiento
En enero de 2016, Capcom anunció una actualización posterior al lanzamiento que contiene un modo de historia cinematográfica para un solo jugador, titulado «A Shadows Falls». El modo se puso a disposición como una actualización gratuita el 1 de julio del mismo año. La actualización no fue bien recibida por Destructoid, que resumió como «Las manchas son crudas y dolorosas, los defectos imposibles de no mirar boquiabiertos. ¿Esto es lo que llevó otros cinco meses? Es una maldita vergüenza que sólo se suma a la cada vez más triste historia de Street Fighter V.»
Una actualización para la versión de PC provoca que un controlador con el nombre «Capcom.sys», un rootkit, se instale en el sistema que permite a las aplicaciones ejecutar código arbitrario con permisos a nivel de kernel. En los procesadores más recientes, desactiva la prevención de ejecución del modo supervisor (una capacidad del procesador que se utiliza para evitar que el código de privilegio bajo, como las aplicaciones, ejecute instrucciones con privilegios de nivel superior) y vuelva a activar la prevención de ejecución del modo supervisor cuando se ejecute la aplicación con código nivel kernel.[136] Esto se hace con el fin de evitar las trampas. Este controlador no valida qué aplicación intenta utilizar, por lo que cualquier malware podría utilizar el controlador para ejecutar código de nivel de kernel.
Abandono del juego
Con el pasar del tiempo, el juego empezó a ser criticado por la falta de penalización a los jugadores que se iban de las peleas en línea, siendo usado el anglicismo «Rage-quitter» para referirse a los mismos. Debido a la forma en que estuvo diseñado el sistema de puntos en línea, los jugadores que estaban en camino a una derrota podían «abandonar» la pelea desconectándose de internet o apagando la consola en la que estaban jugando, de esta manera el sistema no detectaba la derrota de la persona y no le quitaría puntos en su ranking, el problema ocurre debido a que el oponente que se suponía iba a ganar y obtener los puntos tampoco sufría cambio alguno porque su triunfo no quedaba registrado, dando como resultado que el combate nunca se hubiese llevado a cabo entre ambos. En un comienzo Capcom incentivó a los usuarios a denunciar a las personas que abandonaban los combates a través de videos, posteriormente la empresa castigo a 30 jugadores en el mundo que según su visión eran los más propensos en esta mala praxis, siendo estos los que tenían un nivel de desconexión en combates entre el 80 a 90%, con el fin de evitar sancionar a personas que habían sufrido una desconexión involuntaria. El método fue actualizado para sancionar a los jugadores que se iban de los combates tres veces en un rango de tiempo de dos horas, teniendo como consecuencia para el infractor una reducción de 1000 puntos en su ranking además de no poder ingresar durante 24 horas. También al infractor se le otorgaba un ícono distintivo como resultado de su comportamiento con el fin de alertar al resto de los jugadores, y su matchmaking era afectado en pro de encontrarse con usuarios en condición similar.
Censura
Durante la fase beta del juego, se introdujeron cambios a ciertas animaciones, al parecer para bajar el tono de su contenido sexual. Para destacar, el ángulo de la cámara en la introducción de Cammy fue cambiado, ya que proporcionó originalmente un vistazo a su entrepierna, y una escena de R. Mika donde se abofetea sus propios glúteos durante su Critical Arts fue modificado para que las palmadas ocurrieran fuera de la pantalla. La reacción a los cambios fueron mixtas, algunos consideraban que se les habían quitado las personalidades de los personajes cambiando las escenas, mientras que otros elogiaron los cambios, sintiendo que las tomas originales mostraron una representación «arcaica» de las mujeres, y anima a más cambios en otros personajes. Capcom se negó a comentar cambios específicos, solamente indicando que el juego estaba todavía en desarrollo activo, y como tal, los cambios en general eran de esperar. Sin embargo tiempo después, el productor Yoshinori Ono declaró que las modificaciones fueron realizadas con base en el público más amplio al cual iba dirigido el juego.
En el 2018 Street Fighter V una actualización mayor, llamada Street Fighter V: Arcade Edition; y en 2020 recibió otra actualización mayor más, denominada Street Fighter V: Champion Edition que incluía el contenido descargable agregado al juego, llegando a un total de 46 personajes seleccionables, incorporando entre ellos a personajes de Street Fighter III, Final Fight y Rival Schools.
Street Fighter V: Arcade Edition (2017)
En octubre de 2017 Capcom anunció el lanzamiento de Street Fighter V: Arcade Edition, una versión actualizada del juego que incluirá todos los contenidos del título original, los modos Arcade y Extra, una galería adicional, nuevos movimientos para los personajes —en particular, los denominados V-Trigger— y un rediseño de toda la interfaz entre otras mejoras. Además de la inclusión de todos los personajes lanzados por DLC hasta este momento, aunque esto último no estará disponible de manera gratuita para el resto de los jugadores que posean el título original. A pesar de lo anteriormente mencionado, la empresa también ha anunciado que el resto de estas mejoras de la Arcade Edition también llegarán a los usuarios de la versión original a través de un parche. Esta versión actualizada del juego será vendida de forma digital tanto en PlayStation 4 como en PC, también se venderá en formato físico aunque esto solo acontecerá en la consola de Sony, siendo su fecha de salida el 16 de enero de 2018.
Street Fighter V: Type Arcade (2018)
En el Tokyo Game Show de 2018 y luego de sospechas debido a una filtración, se anunció que Street Fighter V tendría una versión en Arcade —no confundir con Arcade Edition que es una versión actualizada del juego original— que estará disponible en 2019 en Japón. Esta versión funcionará bajo el sistema de distribución digital NESiCAxLive, desarrollado por Taito Corporation. Se decidieron hacer pruebas del juego entre el 5 y 7 de octubre para posibles optimizaciones, eligiéndose las ciudades de Tokio, Osaka, Nagoya y Fukuoka para su realización. Ahí se pudo observar que la cabina tenía un par de pantallas, la normal con la cual el jugador podía mirar su partida y otra pantalla más angosta encima de la anterior para que otras personas que no estaban jugando pudieran ver el combate, sin llegar a rodear de forma cercana a los participantes. Además contará con un puerto USB en el cual se podrán conectar otros mandos arcade o controles de consolas como de PlayStation 4. Entre el 30 de noviembre y 1 de diciembre se realizaron otras pruebas, siendo seleccionadas otra vez las ciudades de Tokio y Fukuoka, además de Sendai y Kioto. Fue en esta instancia donde se pudo observar en las pantallas del arcade el nombre del juego, recibiendo el título oficial de Street Fighter V: Type Arcade. Finalmente el 14 de marzo de 2019 sería lanzado Type Arcade en Japón, contando con diferencias en la interfaz y en los sistemas de puntajes.
Street Fighter V: Champion Edition (2020)
A finales de noviembre circularon rumores que una nueva versión de Street Fighter V saldría a la luz, además de presagiar que sería la última de la quinta entrega. Los rumores terminaron confirmándose cuando Capcom confirma la existencia de una segunda actualización llamada Street Fighter V: Champion Edition, siendo estrenada el 14 de febrero de 2020. Champion Edition vuelve a retocar la jugabilidad y el balance de los personajes, dándoles a cada uno un segundo V-Skill. Además de unificar a todos los jugadores tanto de PlayStation 4 como los de computador en un mismo punto de encuentro, para incrementar la cantidad base de jugadores en línea gracias a la multiplataforma. Al igual que Arcade Edition esta entrega vendrá a precio rebajado, trayendo todos los personajes, escenarios y trajes lanzados con la excepción del contenido de Capcom Pro Tour. Los poseedores del juego original tuvieron la posibilidad de preordenar un parche que actualiza todo el contenido del juego, salvo el personaje Seth que fue estrenado el mismo día del lanzamiento de Champion Edition.
Inclusión de productos
El 11 de diciembre de 2018 por medio de una actualización anunciada en su blog, Capcom introdujo publicidad en el juego. Esta aparecía en los atuendos de los personajes, en las pantallas de carga y en los escenarios de los combates, además de mencionar algunas promociones del juego. La publicicdad podía ser desactivada mediante el menú de opciones, aunque al permitirla en el juego te daba más dinero —«Fight Money»— por combate del que recibias normalmente.
Inmediatamente la inclusión de publicidad generó críticas hacia la empresa desarrolladora, debido a que era considerado un Product placement forzoso, distractivo y poco estético. Además que se temió que Capcom usara esta nueva medida para promocionar otras marcas no ligadas a la compañía, ya que en el momento de implementación la publicidad iba dirigida a promociones del juego y al Capcom Pro Tour. Posteriormente Capcom enviaría un mensaje por medio de Yoshinori Ono para agredecer los mensajes de la comunidad, además de comunicar que buscarán mejorar la implementación de la publicidad en el juego. Sin embargo el 26 de diciembre la publicidad dentro del juego sería retirada, sin la certeza de su regreso a futuro en una forma menos invasiva. Esto se deba posiblemente por las críticas recibidas, el final de Capcom Pro Tour y una baja en la cantidad de jugadores activos.
Aceptación y crítica
La gente, no compra sus vehículos y deben esperar a que el distribuidor instale los frenos en un mes a partir de ahora. Tampoco estamos contentos de extender el perdón y esperar el momento oportuno si ni siquiera podemos acelerar el coche fuera del lote.
Revista Forbes, criticando el lanzamiento de Street Fighter V y a las páginas de reseñas sobre videojuegos.
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Street Fighter V recibió críticas generalmente positivas. En la página web Metacritic, la versión de PlayStation 4 tiene una puntuación de 78/100, mientras que la versión de Microsoft Windows tiene uno de 74/100. El juego fue elogiado por sus gráficos y jugabilidad, pero fue criticado por su falta de contenido de un jugador, personajes, y modo en línea inestable en su lanzamiento. Los jugadores del mismo se quejaron de problemas similares (así como otros tales como la falta de soporte para el controlador) con el 54% de las revisiones en Steam siendo negativas. Esto hizo que el título fuera prácticamente injugable debido a que los pocos modos que el juego tenía no permitían una experiencia grata, esto resultado de un modo historia para cada personaje de alrededor de 3 peleas (mínimo 2, máximo 5) de un asalto, cuya dificultad no se podía variar y entre las cuales se mostraban ilustraciones del artista Bengus. Un modo survival en cual tu seleccionabas un personaje para eliminar a cuantos rivales puedas antes de ser derrotado para obtener dinero para trajes nuevos, sin olvidar el modo entrenamiento. Además de que las batallas en línea estuvieron inutilizables debido a los fallos de los servidores de Capcom, lo que hacia que encontrar un rival vía internet fuera imposible.
A pesar de los problemas iniciales de lanzamiento, los críticos alabaron la mecánica básica del juego. GamesRadar alabó el motor central de lucha del mismo y la accesibilidad (para los recién llegados), indicando que sería «… una verdadera pena que los curiosos nuevos jugadores que tienen mucho que ofrecer se distanciaran del juego por su contenido siendo en un principio limitado», en última instancia, llegando a la conclusión de que el juego «en su núcleo, sigue siendo brillante», solo que «durante la fase temprana de su vida, al menos, variará en gran medida dependiendo de la disponibilidad de los luchadores que estén más próximos a tu vecindad.» Del mismo modo, IGN describió el juego como «Street Fighter V es un juego de peleas que se encuentra muy bien nivelado, donde la calidad logra superar a la cantidad en cuanto a su número de jugadores y sus mecánicas se encuentran en un gran nivel. Sin embargo, se encuentra opacado por la falta de funciones, en algunos puntos básicos de un juego de este género.» Meristation describió sus observaciones siendo «La sensación inevitable que se transmite es que Street Fighter V llega a su lanzamiento muy muy desprovisto de contenido para un jugador –no es una ausencia total como prescindir de un modo campaña en un FPS en línea, pero es tremendamente escaso lo que se presenta a día 16–, y que en esta primera fase está enfocado a jugar en línea, algo que es cierto es sin duda su curso natural, pero de entrada un modo Arcade, los Desafíos, el Espectador para ver otras partidas en línea en directo y la historia cinemática, debían haber llegado al paquete para hacerlo completo. En el estado actual el juego está inacabado.» Hobby Consolas analizo al juego como «Un sistema de lucha robusto como una roca y un apartado técnico brillante os harán entregaros con gusto a su festival en línea. Por ahora, anda escaso de opciones. Habrá que ver si su “sistema de ampliación” da de sí como se espera.» Otros críticos fueron más duros; The Guardian se negó a darle una puntuación al juego, concluyendo «Street Fighter V es una catástrofe sin terminar, un juego entregado a medio cocer, como para cumplir con un plazo financiero en lugar de uno artístico. Nadie podría ofrecer un juicio definitivo sobre este juego sin quedar con una buena conciencia. Una cosa, sin embargo, es cierta: la compra de Street Fighter V hoy en día es una apuesta especulativa» Forbes no se queda atrás y en su artículo critica al juego y a la prensa especializada debido a sus altas puntuaciones poniendo que «Los juegos son lanzados estando rotos, y nosotros nos mantenemos indulgentes. Lo que es peor, tal vez, es que la prensa de videojuegos están protegiendo tus ojos de los problemas graves que son traídos a la luz sólo después de que un título es publicado y se somete a juegos intensos en un entorno de servidor en vivo. Eso es debido a que un gran porcentaje de puntos de venta –incluyendo éste, en esta ocasión– están eligiendo para publicar sus opiniones el instante en que se levante un embargo, que suele ser el día antes de su liberación.»
Mis más sinceras disculpas de nuevo sobre la situación del servidor de SFV. Creo que tenemos que mejorar este problema cuanto antes.Yoshinori Ono, disculpándose a través de twitter sobre los servidores de Street Fighter V.
Ventas
En mayo de 2015, Capcom anunció que la compañía estaba esperando que el juego vendiera al menos 2 millones de copias en todo el mundo antes del final del año fiscal de la empresa. En Japón, Street Fighter V entró en las listas de ventas en el puesto número cuatro, con unas ventas de 42 000 unidades en la primera semana. El juego alcanzó el número uno en la lista de ventas físicas en Reino Unido para PS4, pero la primera posición en la tabla le fue arrebatada por el juego múltiplataforma Call of Duty: Black Ops III. También alcanzó el número cinco en las descargas en PlayStation Store de EE. UU., pero no pudo entrar en el top 20 en Europa. Este fue el séptimo juego mejor vendido en los EE. UU. en febrero del año 2016 según el Grupo NPD. A pesar de esto Street Fighter V vendió menos unidades en su primera semana en comparación a su antecesor Street Fighter IV lanzado en 2009. En cuanto a las ventas en la plataforma Steam, el juego apenas pudo superar las 100 000 unidades el primer mes.
El 31 de marzo de 2016, Capcom anunció que Street Fighter V había vendido 1.4 millones de copias a través de las plataformas de PC y PS4, incluidas las descargas digitales, por lo que le faltaron 600 000 copias para llegar a su meta de 2 millones antes del término del año fiscal. A finales de diciembre la empresa reveló los resultados financieros del año, dejando como resultado que el juego había vendido 1.5 millones de unidades en todo el 2016, lo que indica que desde el 31 de marzo hasta finales de diciembre, Street Fighter V vendió solo 100 000 copias.
Street Fighter 6 (2023)
Street Fighter 6 (ストリートファイター6 Sutorīto Faitā Shikkusu) es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Capcom. Es el sexto título de la serie principal de juegos de Street Fighter. El juego fue lanzado el 2 de junio de 2023 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y en Nintendo Switch 2 el mismo día de salida de la consola en junio del 2025.
Jugabilidad
Street Fighter 6 presenta tres modos de juego generales: Fighting Ground, World Tour y Battle Hub. Fighting Ground contiene batallas versus locales y en línea, así como modos de entrenamiento y arcade, todos con un juego de lucha en 2D similar al de los juegos anteriores de la serie, en el que dos luchadores usan una variedad de ataques y habilidades especiales para noquear a su oponente. World Tour es un modo de historia para un jugador que presenta un avatar de jugador personalizable que explora entornos 3D con un juego de acción y aventura. Battle Hub actúa como un modo de lobby en línea, en el que se puede competir en partidas con otros jugadores, jugar partidas con los avatares creados en el modo World Tour y jugar videojuegos arcade clásicos de Capcom.
El juego de lucha principal de Street Fighter 6 se basa en Drive Gauge, un sistema diseñado para fomentar la creatividad de los jugadores. El indicador se puede usar para cinco técnicas diferentes, lo que requiere que los jugadores elijan cuál priorizar. La mayoría de las mecánicas de Drive Gauge se basan en mecánicas previamente existentes de juegos anteriores de la línea principal de Street Fighter, como Parry, Focus Attack y EX move, entre otros.
El juego presenta tres tipos de control: el esquema de control «clásico» tiene un diseño de seis botones que funciona de manera similar a las entradas anteriores; el esquema de control «moderno» que asigna movimientos especiales a un solo botón combinado con una entrada direccional; y el esquema de control «dinámico» exclusivo para el juego fuera de línea, en el que el jugador sólo requiere presionar un botón y la IA del juego elige un ataque apropiado para la situación.
El uso de múltiples súper combos regresa de la subserie Street Fighter Alpha y de Ultra Street Fighter IV, con su variante Ultra Combo W. Cada personaje tiene tres súper combos, llamados «Super Arts» que requieren barras de súper para ejecutarse, por ejemplo, Ryu puede usar «Shinku Hadoken» que consume un nivel de súper, «Shin Hashogeki» que consume dos niveles, y «Shin Shoryuken» que consume tres. Los personajes pueden acumular hasta tres barras de súper y cuando el nivel de vida de un personaje es bajo, el «Super Art» de nivel 3 se convierte en un «Critical Art», que es más poderoso y tiene una cinemática especial. Además, algunos personajes como Akuma tienen súper combos de nivel 3 únicamente accesibles cuando tienen un nivel bajo de vida.
Un sistema de comentarios en tiempo real es una característica completamente nueva en Street Fighter 6, donde los comentaristas jugada a jugada y «de color», narran la acción en tiempo real en inglés o japonés, dándole una sensación cercana al estilo de torneo a las partidas. Los comentaristas jugada a jugada disponible son Ryutaru «Aru» Noda, Jeremy «Vicious» Lopez, Steve «TastySteve» Scott y Kosuke Hiraiwa, mientras que los comentaristas «de color» son Demon Dakka, Thea «Zelina Vega» Trinidad, James «jchensor» Chen, Hikaru Takahashi y Amaki Pururu.
Personajes
El juego contó con dieciocho personajes en su plantilla base (los personajes nuevos se resaltan con negritas): Blanka, Cammy, Chun-Li, Dee Jay, Dhalsim, E. Honda, Guile, Jamie, Juri Han, JP, Ken, Kimberly, Lily, Luke, Manon, Marisa, Ryu y Zangief. El juego ha tenido tres temporadas de DLC que han introducido a cuatro personajes adicionales cada una, la primera temporada agregó a A.K.I., Akuma, Ed y Rashid; la segunda a Elena, M. Bison, Mai y Terry; y la tercera a Alex, C. Viper, Ingrid y Sagat. La cuarta temporada, que iniciará en agosto del 2026, añadirá a Yasmine, Arjun, Bosch y Tifa. Terry y Mai son personajes invitados de la serie de juegos de lucha Fatal Fury, desarrollada por SNK, mientras que Tifa es un personaje del juego Final Fantasy VII, desarrollado por Square Enix.
Desarrollo
Capcom publicó un temporizador de «Cuenta regresiva de Capcom» el 14 de febrero de 2022, con un anuncio pendiente una vez que el reloj terminara su cuenta regresiva de siete días. El 21 de febrero de 2022, se anunció Street Fighter 6, provocando el regreso de Ryu y Luke, el último de los cuales debutó por primera vez en la «temporada» final de contenido descargable de Street Fighter V.
El 2 de junio de 2022, se mostró un avance del juego en el State of Play de junio de PlayStation. En el avance se anunciaron los modos World Tour, Battle Hub y Fighting Grounds, se mostró el regreso de Chun-Li y otros personajes clásicos de Street Fighter II, y se presentaron a seis personajes nuevos llamados Jamie, JP, Kimberly, Manon, Marisa y Lily. Se anunció que la fecha de lanzamiento sería en 2023 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X/S con una función de comentarios en el juego, una novedad para esta serie de juegos. El juego fue desarrollado en el motor RE Engine y es compatible con el juego multiplataforma además de usar rollback para su netcode.
Música
El tema principal del juego se titula Not on the Sidelines, producido por GRP y los raperos Rocco 808 y Randy Marx. El videoclip oficial de la canción también cuenta con los artistas Sumi Oshima y Benny Diar, y está dirigido y editado por Ross Harris. Según el compositor principal Yoshiya Terayama, la banda sonora estuvo influenciada por la cultura hip-hop y tenía la intención de representar «una nueva generación para la serie». En lugar de arreglos alrededor de motivos musicales, los temas de los personajes se basan en nuevas composiciones, con el concepto de los personajes si aparecieran en las calles.[1Nuevos temas musicales de varios artistas invitados, entre ellos Yōko Shimomura y JAM Project, han sido agregados al juego en sus actualizaciones.
Aceptación
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Street Fighter 6 recibió críticas mayormente positivas por parte de la prensa especializada. En el sitio web Metacritic, que recopila reseñas de distintos medios, cuenta con una puntuación promedio superior a 90 sobre 100 en todas las plataformas en donde fue lanzado. Además, fue incluido en la lista de los «Mejores videojuegos de 2023» por publicaciones como Rolling Stone, Empire y The Guardian. También resultó ganador del premio al mejor videojuego de lucha en The Game Awards 2023.
Ventas
El juego vendió más de un millón de copias en solo cinco días tras su lanzamiento. Para enero de 2024, la cifra total de ventas aumentó a más de tres millones de unidades. En junio de 2025, Capcom anunció que el juego había vendido más de cinco millones de copias y en noviembre de ese mismo año alcanzó seis millones de unidades vendidas. En junio del 2026, el juego había vendido siete millones de copiasStreet Fighter 6 fue lanzado el 2 de junio de 2023; se encuentra disponible para, Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X y series S; y Nintendo Switch 2. Este juego está desarrollado con la RE Engine de CAPCOM e incluye múltiples características nuevas, tales como comentaristas durante las partidas, un modo de aventura para un jugador y avatares personalizables.
Crossovers (1996-2018)
Marvel Comics
En 1994 Capcom lanzó para arcade X-Men Children of the Atom, basado en los X-Men de Marvel Comics, en el que apareció Akuma de Street Fighter II como personaje oculto.
En 1996 Capcom lanzó X-Men vs. Street Fighter, un crossover entre los personajes de la serie Street Fighter Alpha y X-Men que además introdujo un sistema de combate de relevos con equipos de dos personajes. Le siguió Marvel Super Herores vs Street Fighter en 1997, que incorporaba a los personajes de Marvel que aparecieron en Marvel Super Heroes de 1995. Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes de 1998 amplió la selección de personajes seleccionables para incluir a otras franquicias de Capcom además de Street Fighter y su secuela, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes de 2000, incluyó a una selección aún mayor de personajes de las dos empresas y amplio el sistema de combate a relevos de equipos con tres integrantes.
Once años después, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds fue lanzado en 2011, con Akuma, Chun-Li y Ryu de Street Fighter II y Crimson Viper de Street Fighter IV como personajes seleccionables; Ultimate Marvel vs. Capcom 3, una actualización de este juego, fue lanzada a finales de ese mismo año.
Marvel vs. Capcom: Infinite fue publicado en 2017. En este título se regresa a los equipos de dos integrantes el uso de las Gemas del Infinito como una mecánica de juego que otorga ventajas al jugador que las usa.
SNK
Capcom produjo una serie de crossover con SNK, una de sus competidoras en el género de juegos de lucha. Entre incluyen a Capcom vs. SNK: Millenium fight 2000 lanzado el año 2000, que incluía principalmente a personajes de Street Fighter por parte de Capcom y de The King of Fighters por parte de SNK. Le siguieron en 2001 Capcom vs SNK Pro, una actualización menor y posteriormente una secuela, Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 Estos tres juegos fueron producidos para el hardware de arcade NAOMI. SNK también produjo juegos en esta serie de crossover, SNK vs. Capcom: The Match of the Millenium para la consola portátil Neo Geo Pocket Color en 1999 y SNK vs. Capcom; SVC Chaos para el hardware Neo-Geo en 2003.
Namco-Bandai
Capcom y Namco produjeron en conjunto el juego de rol estratégico Namco × Capcom para PlayStation 2 en 2005, exclusivo de Japón. Ryu y Ken son seleccionables en Project X Zone de 2012, un juego de rol estratégico que incluye a personajes de Sega, Namco-Bandai y Capcom.
Street Fighter X Tekken fue lanzado en 2012, con más de cincuenta personajes seleccionables tanto de Street Fighter como de la serie de juegos de lucha Tekken, de Namco. Street Fighter X Tekken fue desarrollado por Capcom y se planeó que Namco desarrollara Tekken X Street Fighter, pero su desarrollo se encuentra en pausa indefinida.[37]
En 2016 Akuma apareció como personaje invitado en Tekken 7.
Tatsunoko
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes fue lanzado en 2008, presentando a personajes del estudio de animación Tatsunoko Production y Capcom, entre ellos a Ryu, Chun-Li y Alex de Street Fighter. En un principio este juego fue exclusivo de Japón pero como respuesta a la demanda internacional, su actualización Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, estuvo disponible en el resto del mundo en 2010.
Nintendo
Personajes de Street Fighter y otras franquicias de Capcom aparecen en el juego crossover Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U de 2014 desarrollado por Nintendo. Ryu es un personaje seleccionable y también se incluye como contenido descargable su escenario de Street Fighter II, Suzaku Castle. Ryu y su escenario regresan en Super Smash Bros. Ultimate de 2018 y se une Ken como personaje seleccionable, además de que también aparecen otros personajes de Street Fighter como «espíritus», que otorgan mejoras a los personajes elegidos por el jugador.
Otras franquicias de Capcom
Street Fighter X Mega Man es un videojuego de plataformas desarrollado por el fan Seow Zong Hui que Capcom distribuyó y publicó para PC en 2012 como un juego gratuito. Basado en el sistema de juego de la serie Mega Man de NES, el jugador controla a Mega Man para luchar contra varios personajes de Street Fighter y al derrotarlos obtener sus técnicas de combate.
Personajes
Debido al gran número de entregas y versiones aparecidas de Street Fighter, existen multitud de personajes. Si bien Ryu y Ken son los únicos personajes que han aparecido sin excepción en todos los juegos principales, se considera a la plantilla original de Street Fighter II como los personajes principales de la serie:
Cambio de nombres
Cinco personajes vieron alterados sus nombres originales japoneses por la filial americana de Capcom cuando los juegos llegaron a Estados Unidos. Estos cambios también afectaron a las versiones de los juegos para Europa:
- M. Bison (Japón) / Balrog (EE. UU.): el nombre original japonés del boxeador afroestadounidense es M. Bison. La «M» es la inicial de «Mike», por lo que su nombre completo es Mike Bison. Apareció en el primer Street Fighter con el nombre de Mike, pero en Street Fighter II se mostró su nombre completo. El personaje es un homenaje al boxeador estadounidense Mike Tyson (el nombre suena prácticamente igual). Al distribuirse el juego en EE. UU., un problema legal obligó a Capcom América a cambiar el nombre del personaje, ya que no quisieron tener problemas con los mánagers de Mike Tyson (hay que puntualizar que el primer Street Fighter fue distribuido en Estados Unidos con el personaje de Mike sin modificar el nombre. Capcom nunca confirmó que Mike y M. Bison fueran el mismo personaje). En lugar de inventar otro nombre, decidieron cambiar los nombres de tres de los cuatro jefes finales de Street Fighter II. De este modo, M. Bison pasó a llamarse Balrog en Estados Unidos y en Europa.
- Balrog (Japón) / Vega (EE. UU.): el personaje español originalmente se llama Balrog en Japón, pero su nombre fue cambiado a Vega en Estados Unidos al considerar el nombre «Vega» como un apellido español.
- Vega (Japón) / M. Bison (EE. UU.): el jefe final de Street Fighter II es conocido como Vega en Japón, pero en Occidente se le conoce como M. Bison. En un principio, al no aclarar el significado de la «M», dio lugar a nombres como «Mister Bison» o «Master Bison», en un intento por interpretarla. Incluso de manera más o menos oficial se llegó a aceptar que la «M» de Bison era el rango que este personaje de aspecto militar tenía en su oscura organización Shadowlaw: «Major Bison» («Mayor Bison»). Esto se acentuó particularmente porque el personaje, en las primeras versiones de Street Fighter II, llevaba en su gorra una insignia de una estrella que, en la mayoría de las organizaciones militares del mundo, significa que tiene el rango de mayor.
- Gouki (Japón) / Akuma (EE. UU.): este personaje es llamado Gouki en Japón. Capcom América pensó que ese nombre sonaba «raro» y hasta les parecía ridículo, así que decidieron renombrarlo como Akuma, que en japonés significa «demonio». Capcom América no supo que al separar los dos kanji que forman el nombre de Gouki, se obtiene el significado de «gran demonio».
- Nash (Japón) / Charlie (EE. UU.): este personaje es el mejor amigo de Guile. Al finalizar el juego con Guile en Street Fighter II vemos cómo clama venganza por la muerte de su amigo Nash, pero esto solo puede leerse en la versión japonesa porque Capcom América decidió cambiar ese nombre por Charlie, un nombre más típico para un soldado estadounidense. Cuando Nash «resucitó» en la subserie Street Fighter Alpha, el nombre de Nash fue cambiado de nuevo por el de Charlie. A partir de Street Fighter V, Capcom adaptó el nombre completo de este personaje como Charlie Nash en un intento de unificar los nombres de ambas versiones. Debido a esto, en Street Fighter V otros personajes a veces se refieren a él como Charlie o Nash. Sin embargo, en Japón se le sigue llamando Nash y en América y Europa continúa siendo llamado Charlie.
Competidores de deportes electrónicos
Daigo Umehara, conocido como «Daigo» o «The Beast» («La bestia») en occidente y «Umehara» o «Ume» en Japón, es uno de los jugadores más famosos de Street Fighter en el mundo y frecuentemente es considerado como uno de los mejores en la historia de la serie. Actualmente es poseedor de dos récords mundiales Libro Guinness de los récords, por «[El video de] videojuegos de lucha más visto» y por puntaje de clasificación más alto en Street Fighter IV.
Evo Moment #37 (Momento Evo número 37), también conocido como el «Daigo Parry», es una porción de la partida de semifinales del torneo de Street Fighter III: 3rd Strike ocurrido durante el torneo Evolution Championship Series 2004 (Evo 2004), disputada entre Umehara y Justin Wong. Durante esta partida, Umehara realizó una remontada inesperada, usando la mecánica parry de ese juego para detener quince ataques consecutivos del ataque «Super Art» de Wong tenía un único pixel de vitalidad restante. Umehara posteriormente ganó la partida. «Evo Moment #37» es descrito frecuentemente como uno de los momentos más representativos de las competencias de videojuegos.
Hajime «Tokido» Taniguchi ha encabeza clasificaciones de jugadores de Street Fighter, como la compilada por SRK Data eSports. Originario de Japón, Taniguchi ha ganado tres veces el torneo EVO y también es reconocido como uno de los mejores jugadores de Street Fighter de la historia.
Mike «Brolylegs» Begum fue un jugador que alcanzó altas posiciones en clasificaciones mundiales de Street Fighter y apareció en el programa de televisión E:60 de la cadena de televisión estadounidense ESPN. Begum tenía una discapacidad motriz que lo obligaba a jugar operando los controles del juego con su boca.
Influencia
Debido al gran éxito que tuvo Street Fighter II, otras empresas desarrollaron sus propios títulos de lucha con el fin de seguir la estela del éxito de Capcom, evidenciando mucha influencia. Algunos de los títulos más relevantes fueron:
- Fatal Fury (SNK)
- Art of Fighting (SNK)
- The King of Fighters (SNK)
- Samurai Shodown (SNK)
- The Last Blade (SNK)
- World Heroes (ADK/SNK)
- Aggressors of Dark Kombat (ADK/SNK)
- Fighter’s History (Data East)
- Tuff E Nuff (Jaleco)
- Rage of the Dragons (Evoga)
- Power Instinct (Atlus)
- Mortal Kombat (Midway)
- Killer Instinct (Rare)
- Eternal Champions (Sega
Apariciones relacionadas con Street Fighter en otros videojuegos
Referencias a Street Fighter han aparecido en otros videojuegos de una forma u otra, ya sea como personajes jugables o simplemente como parodias o en imágenes:
- Asura’s Wrath
- Rival Schools (arcade y PSOne): Sakura aparece como uno de los luchadores disponibles. En su final se puede ver momentáneamente a Ryu y en un escenario se muestran logos de Street Fighter Alpha 3 y Street Fighter III: 3rd Strike.
- Project Justice: Rival Schools 2 (arcade y Dreamcast): En un escenario aparece el logo de Capcom Vs. SNK en una pantalla gigante, con imágenes de Ryu y Kyō Kusanagi (este último de la saga The King of Fighters).
- Cannon Spike (arcade y Dreamcast): Charlie y Cammy aparecen como personajes jugables y Vega como jefe.
- X-Men: Children of the Atom (arcade, PSOne y Sega Saturn): Akuma aparece como personaje jugable oculto.
- Onimusha: Dawn of Dreams (PlayStation 2): Los personajes pueden vestirse con atuendos de personajes de Street Fighter.
- Crimson Tears (PlayStation 2): Los tres protagonistas pueden vestirse trajes basados en Street Fighter.
- Final Fight 2: Chun-Li se observa comiendo en el nivel 1 de este juego, también aparece Guile.
- Final Fight: Streetwise (PlayStation 2, X-Box): Cammy y Joe aparecen como contrincantes en las luchas clandestinas.
- Saturday Night Slan Masters (arcade): Chun Li aparece entre el público a la izquierda de la pantalla y Honda en la parte superior del centro del ring.
- Ring of Destruction: Slam Masters 2: Honda, Zangief y Balrog aparecen en varios escenarios.
- Mega Man X: X puede hacer la técnica Hadouken, activada en una cápsula en la que aparece el Dr. Light vestido como Ryu.
- Mega Man X2: X puede hacer la técnica Shoryuken.
- Mega Man X4: Magma Dragoon es similar a Akuma.
- Mega Man X8, al adquirir el K.Knuckle con Zero, este es capaz de realizar el Tatsumaki Senpuu-Kyaku con el arma obtenida de Dark Mantis y el Shoryuken con el arma de Avalanche Yeti.
- Mega Man 9 (PlayStation 3, Xbox 360 y Wii): Chun-Li aparece como reportera, mismo oficio que tiene en la película Street Fighter: Ultimate Battle.
- Disney’s Magical Mirror Starring Mickey Mouse (Nintendo GameCube): Mickey Mouse puede hacer la técnica Hadouken o Shoryuken para destruir cinco barriles que el fantasma le pone.
- Harvey Birdman: Attorney at Law: Guile hace una aparición en este juego.
- Rayman Raving Rabbids (Wii): Los conejos protagonistas de este juego pueden ser disfrazados como Ryu y Ken.
- Los Simpson: El videojuego: Ryu y Ken aparecen parodiados en uno de los niveles.
- Mortal Kombat: Armageddon (PlayStation 2): En el modo “Krea tu luchador” se puede vestir a los personajes con ropas y cabellos iguales a los de Ryu, Akuma, Ken.
- Family Guy The Game (PlayStation 2, PSP): En algunos minijuegos Peter celebra imitando a Chun-Li.
- Breath of fire 3 (PlayStation): En el intro de la Batalla de “Ryu” contra el guardián “Garr”, se puede ver a Chun-Li y a Sakura como espectadoras de la batalla final.
- Virtua Fighter (Sega Model 1): Los trajes de Akira y Jacky son similares a los de Ryu y Ken.
- SNK Vs. Capcom Card Fighters Clash: Capcom version, SNK Vs. Capcom Card Fighters Clash: SNK version, SNK Vs. Capcom Card Fighters 2: Expand Edition (Neo Geo Pocket Color) y SNK Vs. Capcom Card Fighters DS (Nintendo DS): incluyen cartas con personajes de casi todos los personajes de Street Fighter.
- Kirby and the Amazing Mirror (Game boy advance): Kirby puede hacer el hadoken, shoryuken, tatsumaki sepunkyaku y el demon kick si absorbes a un kan foo.
- Dead Rising 2 (Xbox 360): Te puedes encontrar una máscara de Blanka y si la recargas con baterías te dará descargas eléctricas.
- Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y PC): Dante puede hacer movimientos de Ryu, Ken, Akuma (en este caso Tenma Kuujin Kyaku), y Chun Li (en este caso Hyakuretsukyaku) si se equipan los guantes y espinilleras de Beowulf.
- Tekken 7, Akuma es un personaje jugable.
- Super Smash Bros. (Nintendo 3DS y Wii U): Ryu aparece como personaje jugable, así como el escenario Suzaku Castle.
- Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch): Ryu y Ken son personajes jugables.
- Amiibo: Una figura de Ryu salió a la venta el 18 de marzo de 2016.
- Fortnite: Ryu, Chun-Li, Cammy, Guile, Blanka y Sakura aparecen como atuendos.
- Power Rangers: Battle for the Grid (Nintendo Switch): Ryu y Chun-Li son personajes jugables.
- Brawlhalla: Ryu, Chun-Li, Akuma, Dhalsim, Sakura, Ken, M. Bison, y Luke son personajes jugables.
Otros medios
Películas y series de TV basadas en Street Fighter
- Street Fighter II: The Animated Movie (Street Fighter II Movie en Japón. Película de animación japonesa, 1994).
- Street Fighter: Ultimate Battle (Película realizada con actores reales, 1994).
- Street Fighter II-V (Serie de animación japonesa, 1995).
- Street Fighter (serie de televisión) (Serie de animación producida en UU., 1995).
- Street Fighter Zero Movie (Street Fighter Alpha: La película, película de animación japonesa, 2000).
- Street Fighter Alpha: Generations (OVA coproducida por Japón y EE. UU., 2005).
- Street Fighter: La leyenda de Chun-Li (Película realizada con actores reales, 2009).
- Street Fighter IV: The Ties That Bind (Película de animación basada en Street Fighter IV, 2009).
- Super Street Fighter IV: Juri Ova (Película exclusiva para Xbox 360, 2010).
- Street Fighter: Legacy (Cortometraje de acción real, 2011).
- Street Fighter: Assassin’s Fist (Miniserie con actores reales sobre la historia de Ryu y Ken, 2014).
- Street Fighter: Resurrection, 2016.
- Street Fighter: World Warrior (2017, bajo la dirección de Joey Ansah, mismo que dirigió Street Fighter: Assasin’s Fist, centrada principalmente en Guile y Chun-Li).
- Street Fighter (2026, película anunciada en 2023)
Cómics y Mangas basados en Street Fighter
- Street Fighter: Cómic realizado por la empresa Udon Comics bajo la supervisión de Capcom, al parecer narra la historia de la saga Street fighter Alpha pero fue modificada.
- Street Fighter Zero: Manga creado por Masahiko Nakahira.
- Street Fighter: Sakura Ganbaru: Manga también escrito por Masahiko Nakahira, narra las aventuras del personaje Sakura Kasugano.
- Street Fighter 2: Manga escrito e ilustrado por Masaomi Kanzaki en 8 volúmenes que se basa en los hechos de Street Fighter 2.
- Street Fighter: la novela gráfica: Cómic estadounidense producido por Malibú Comics Entertainament publicado en España por Norma Editorial.
Street Fighter en la cultura popular
- La mayoría de los personajes de Street Fighter II aparecen en la película Bloodsport.
- En la película City Hunter, Jackie Chan hace una parodia a Street Fighter.
- En la canción «Fireball» de Willow Smith en colaboración con la rapera Nicki Minaj, esta última menciona al juego diciendo «I’m the Street Fighter, call me Chun-Li» («Soy una luchadora callejera, llámame Chun-Li») y «cause’ I’m a fireball, hadouken!» («porque soy una bola de fuego, ¡hadouken!»).
- La rapera Nicki Minaj publicó en 2018 un sencillo titulado «Chun-Li». Además de esto, la artista ha creado un alter ego claramente basado en este famoso personaje de la saga, formando parte de su universo artístico. En sus canciones menciona recurrentemente a Chun-Li.
- El rapero Santaflow tiene una canción, «Street Fighter», sobre esta saga de videojuegos.
- En la película chilena Play, varias veces aparecen imágenes del juego Street Fighter II y en una escena la protagonista lucha con otra mujer, apareciendo un marcador de energía muy similar al juego.
- En Julie y Los Fantasmas la protagonista aparece jugando al videojuego Street Fighter II.
- En la canción «Atrévete» de Calle 13 se hace alusión al videojuego en el verso «que tú eres callejera, Street fighter».
- En episodio 1 del anime Lucky Star, Konata cuenta como conoció a Tsukasa, en esas escenas se puede ver a un personaje muy similar a Guile, aunque con un rostro diferente y de nombre Foreigner. Cuando Konata lucha contra él, aparece el escenario de Ryu de Street Fighter II y ella usa un movimiento de este personaje.
- En el episodio 15 de Family Guy, de la temporada 9, se da una parodia donde hay un combate exactamente igual al juego del Street Fighter II entre Peter Griffin y Mr. Washee Washee. En este, Peter lucha imitando a Ken y sus técnicas, como Hadouken y Shoryuken, y Mr. Washee Washee imita los movimientos y técnicas de E. Honda. El escenario del combate es el de E. Honda, con la misma música de fondo y efectos de sonido.
- En La Pandilla de La Pantera Rosa, este personaje entra a un arcade, vestido como Ryu y en el escenario de este personaje, enfrentando a un hombre similar a E. Honda. La pantera rosa usa el hadouken y la patada giratoria.
- En el episodio «The Words» de The Amazing World of Gumball, aparecen Darwin y Gumball peleando usando técnicas como el Hadouken y el Shoryuken y poses de victoria de algunos de los personajes; Darwin imita la pose de M.Bison y Gumball la de Chun-Li.
- En Wreck-It Ralph aparecen Zangief y M.Bison en una reunión de villanos de los videojuegos, contando sus testimonios. También aparecen Ryu, Ken, Cammy, Blank y Chun-Li en distintas escenas.
- En el episodio 9 del anime Yū Yū Hakusho, Yūsuke Urameshi intenta hacerse con la técnica secreta de Genkai, pueden observarse en un grupo de candidatos a esa técnica a Zangief, Dhalsim, E. Honda, Chun-Li y Ryu.
- En la película Shrek 2 Fiona lucha contra varios caballeros y los derrota efectuando el «Spinning Bird Kick» de Chun-Li y el «Shoryuken» de Ryu.
- En el episodio «Fight Fighters» de Gravity Falls, Dipper y Wendy juegan en arcade llamado Fight Fighters, que hace referencia a Street Fighter. Durante este episodio aparece un personaje salido de ese videojuego llamado «Rumble McSkirmish», que hace parodia a Ryu.
- En la película de 2017, It, el personaje Richard «Richie» Tozier interpretado por Finn Wolfhard está jugando en un arcade de Street Fighter I.
- En la película Jumanji: Welcome to the Jungle (2017), se puede ver al personaje principal, Spencer Gilpin (Alex Wolff), jugando al videojuego Street Fighter V al inicio de la película.
- En la serie La familia P. Luche, en el episodio 26 de la primera temporada, «Bibi es Normal», Bibi aparece jugando un videojuego llamado Peluche Fighter que hace referencia a Street Fighter y ejecuta algunos combos propios de Ryu.
- En la película ¡Shazam!, Eugine, hermano adoptivo de Billy Batson, se dispone a utilizar los poderes compartidos por Shazam lanzando un rayo con sus manos a uno de los siete pecados capitales, gritando la palabra «Hadoken».
- En el anime Hi Score Girl, cuya trama gira en torno al mundo de los videojuegos, Street Fighter II es uno de los pilares de la historia y también se hacen referencia a otros juegos de la saga. Tanto habla a detalle de técnicas, movimientos especiales, combos de ataque y las historias de algunos personajes del juego, particularmente de Guile, que representa una especie de figura paterna para el protagonista.
- En Miraculous: las aventuras de Ladybug, en el episodio «Jugador», ocurren un torneo de videojuegos, donde el robot de Max imita los movimientos de Dhalsim y el robot de Marinette imita movimientos de Ryu y Zangief.
- En el anime Uzaki-chan wa Asobitai!, en el episodio 9, Hana y Sakurai, juegan videojuegos y se pueden observar personajes similares a Chun-Li y Ryu.
- En el episodio 11 del anime Tonikaku Kawaii aparece el videojuego Street Fighter V Champion Edition, siendo parte de la trama principal del episodio, posteriormente Tsukasa y Aya juegan el primero de la saga.
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