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COMMANDO videojuego de 1985

por | Sep 24, 2026 | INFORMES Y ESTUDIOS, NOTICIAS

Difusión Cultural
Webs varias

Commando (戦場の狼 Senjō no Ōkami,lit. “Lobo del campo de batalla”) es un juego arcade del género Matamarcianos de desplazamiento vertical lanzado en 1985. Su influencia puede ser vista en varios juegos posteriores en el género Who Dares Wins, Ikari Warriors, Rambo: First Blood Part II…).

 

Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Diseñador Tokuro Fujiwara
Compositor Tamayo Kawamoto
Franquicia Commando
Unidades vendidas 1 140 000
Datos del juego
Género run and gun
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones ESRB

PEGI

USK

ACB

Datos del software
Plataformas múltiples (ver texto)
Desarrollo
Lanzamiento Mayo de 1985, 1989

 

            Fue lanzado para varias plataformas, incluyendo la Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum, Intellivision, Atari 2600, Atari 7800, Amiga, Nintendo Entertainment System, Acorn Electron, BBC Micro y PC. Versiones del juego también aparecen en Capcom Classics Collection para la PlayStation 2, Xbox, y PlayStation Portable, y Activision Anthology para la PlayStation 2. Para Playstation y Sega Saturn apareció en “Capcom Generation

Commando

Jugabilidad

            Todas las versiones del juego son muy similares, con las mismas gráficas (tomando en cuenta las varias limitaciones en las plataformas). El jugador (un soldado llamado Super Joe) empieza siendo llevado a una jungla por un helicóptero, y tiene que luchar por su salida sin la ayuda de nadie, eludiendo un asalto masivo de soldados enemigos.

            Super Joe está armado con una sub-ametralladora (la cual tiene munición ilimitada) también un suministro limitado de granadas de mano. Mientras que Joe puede disparar su arma en cualquiera de las ocho direcciones que se enfrenta, sus granadas sólo pueden ser lanzadas verticalmente hacia la parte superior de la pantalla, sin tener en cuenta la dirección en que se enfrenta a Joe. A diferencia de sus balas de Subfusil, las granadas pueden ser tiradas para limpiar obstáculos, y las explosiones de granadas en buenas condiciones pueden matar varios enemigos a la vez.

            Al final de cada nivel, la pantalla se detiene, y el jugador debe luchar contra varios soldados de saliendo de una puerta o fortaleza. Ellos son ordenados hacia afuera por un oficial cobarde, quien inmediatamente se escapa, aunque disparándole en la espalda premia al jugador puntos de bonificación. A lo largo del camino, uno puede intentar liberar a los prisioneros de guerra ya que son transportados a través de la pantalla por el enemigo.

            Como Super Joe no tiene power ups, no hay ninguna variedad en el armamento que él pueda usar a lo largo del juego. Esto está en contraste con juegos de temática similar de aproximadamente el mismo período, como Green Beret (en el cual los lanzallamas de empleo limitado y lanzacohetes estaban disponibles para complementar el armamento del personaje Commando Blade), o Ikari Warriors (donde se podían obtener Tanques y más balas rojas poderosas)

 

Versiones y sus desarrolladores

Es notoriamente difícil encontrar información acerca de los primeros desarrolladores de juegos, por lo que esta lista está incompleta:

BBC Micro

La versión de BBC Micro fue desarrollada bajo contrato por Catalyst Coders de Elite por:

Acorn Electron

La versión de Acorn Electron fue creada a partir de un puerto directo de la versión de BBC Micro. Desde que la BBC Micro tiene un procesador más rápido, el puerto en el Acorn parece mucho más lento.

  • Desarrollador: Trevor Harwood
  • Gráficos: John Nixon
  • Sonido: N/A (las limitaciones de la máquina supusieron sonidos muy básicos que habrán sido añadidos por el desarrollador)

Amiga

La mal recibida versión de Amiga se desarrolló en Elite por:

  • Desarrolladores: Simon Freeman, Keith Burkhill y Nigel Alderton
  • Gráficos: “Jon”
  • Sonido: Desconocido

Atari 2600

La versión de Atari 2600 fue desarrollada en Activision por:

  • Desarrollador: Mike Reidel

Commodore 64

La bien recibida versión para Commodore 64 fue desarrollado en Elite en un calendario muy apretado (2 meses), por:

  • Desarrollador: Chris Butler
  • Gráficos: Rory Green y Chris Harvey
  • Sonido: Rob Hubbard

ZX Spectrum

La versión para ZX Spectrum fue desarrollado en Elite por:

  • Desarrolladores: Keith Burkhill, Nigel Alderton
  • Gráficos: Rory Green y “Karen”
  • Sonido: Desconocido

Intellivision

La versión para Intellivision fue desarrollada por INTV Corporation:

  • Desarrollador: John Tomlinson
  • Gráficos: Connie Goldman
  • Sonido: David Warhol

FPGA

            La máquina arcade fue convertida a electrónica moderna por José Tejada (alias jotego) y portada a las plataformas FPGA MiST y MiSTer en el año 2019. Es la única versión fidedigna a la máquina original en aspectos como el uso de DMA para los objetos, el árbitro del bus para el acceso a la memoria de vídeo y la ausencia de latencia. José Tejada se basó en los diagramas esquemáticos disponibles para realizar la conversión.

 

Versiones no lanzadas

            La versión para Atari de 8 bit fue creada por Sculptured Software en 1989, y estaba destinado a ser lanzado por Atari para el XEGS. Sin embargo, aunque el juego apareciera en los catálogos del tiempo de Atari, este nunca llegó al mercado a pesar de estar completo. En los años 2000 el cartucho de prototipo del juego fue encontrado.

 

Juegos de la saga

Commandos: Behind Enemy Lineses un juego de estrategia en tiempo real lanzado en 1998 para PC. Desarrollado por Pyro Studios, este juego es conocido por su enfoque en tácticas de sigilo y su desafiante jugabilidad basada en misiones.

Commandos: Más Allá del Deber es un juego de estrategia táctica lanzado en 1999 para PC. Desarrollado por Pyro Studios, este juego es la expansión del exitoso título Commandos: Behind Enemy Lines y es conocido por su desafiante jugabilidad y su enfoque en la acción sigilosa durante la Segunda Guerra Mundial. 

Commandos 2: Men of Courage es un videojuego de táctica en tiempo real desarrollado por Pyro Studios y lanzado PS2 PC · Septiembre 2001
DC · Cancelado
XBOX · Año 2002
Representa una significativa evolución respecto a su predecesor, Commandos: Behind Enemy Lines, tanto en términos de jugabilidad como de gráficos. Ambientado durante la Segunda Guerra Mundial, el juego reta a los jugadores a liderar un grupo de élite de comandos detrás de las líneas enemigas para completar una serie de misiones críticas que incluyen sabotaje, rescate y asesinato, entre otras operaciones encubiertas.

Commandos 3 PC · 24/10/2003 es un videojuego de estrategia y  táctica en tiempo real desarrollado por Pyro Studios y publicado por Eidos Interactive. Lanzado en 2003, es la tercera entrega de la aclamada serie Commandos, conocida por su desafiante jugabilidad que combina tácticas de sigilo, estrategia y acción. Ambientado en el contexto de la Segunda Guerra Mundial, el juego sigue las operaciones de un grupo de élite de soldados aliados especializados en diversas formas de combate y espionaje detrás de las líneas enemigas.

Commandos Strike Force (Shooter en primera persona / Shooter realista ó táctico) PS2 XBOX PC · 17/3/2006 desarrollado por Pyro Studios y publicado por Eidos Interactive, es un título de la aclamada serie Commandos que se desvía de sus raíces de estrategia en tiempo real para adentrarse en el género de disparos en primera persona (FPS). Lanzado en 2006, este juego ofrece una experiencia de combate táctico ambientada en la Segunda Guerra Mundial, combinando elementos de sigilo, estrategia y acción directa. Los jugadores toman el control de tres miembros del Commandos Strike Force, cada uno con habilidades únicas, en misiones detrás de las líneas enemigas en Europa ocupada por los nazis.

Commandos 2 HD Remaster (Estrategia / Estrategia en tiempo real)
PC · 24/1/2020, PS4 XBOne · 18/9/2020, Switch · 4/12/2020, Android iPhone · Rumoreado/Nunca existió
Es un juego de estrategia y sigilo desarrollado por Pyro Studios y Yippee! Entertainment y publicado por Kalypso Media para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. La mítica saga de juegos españoles ambientados en la Segunda Guerra Mundial que nos pone en la piel de un grupo de soldados de élite regresa con su entrega más exitosa, una versión remasterizada para que recuerdes o descubras por primera vez una adictiva y desafiante aventura de infiltración

Commandos 3 – HD Remaster (Estrategia / Estrategia en tiempo real)
PC PS4 XBOne Switch · 30/8/2022
Es un juego de estrategia y sigilo desarrollado por Raylight Games y publicado por Kalypso Media para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. La mítica saga de juegos españoles creados por Pyro Studios regresa con su tercer entrega remasterizada, ofreciendo un desafiante juego de infiltración que se puede revivir o descubrir por primera vez en las plataformas actuales.

Commandos: Origins (Estrategia / Estrategia en tiempo real)
PC XSX PS5 · 9/4/2025, PS4 XBOne · 17/9/2025
Es un juego de estrategia y sigilo desarrollado por Claymore Game Studios y publicado por Kalypso Media para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y PC. Tras muchos años de descanso, la mítica saga española vuelve con un nuevo juego que nos lleva de vuelta a la Segunda Guerra Mundial, para controlar a seis soldados de élite con habilidades únicas, que tienen que realizar misiones pasando desapercibidos entre las filas enemigas.

 

Juegos cancelados de la saga Commandos

Commandos 2: Men of Courage (Táctica / Estrategia en tiempo real)
PS2 PC · Septiembre 2001, XBOX · Año 2002, DC · Cancelado
Es un videojuego de táctica en tiempo real desarrollado por Pyro Studios y lanzado en 2001. Representa una significativa evolución respecto a su predecesor, Commandos: Behind Enemy Lines, tanto en términos de jugabilidad como de gráficos. Ambientado durante la Segunda Guerra Mundial, el juego reta a los jugadores a liderar un grupo de élite de comandos detrás de las líneas enemigas para completar una serie de misiones críticas que incluyen sabotaje, rescate y asesinato, entre otras operaciones encubiertas.

 

Prototipo

 

Nave futurista                                                                                                                                                               Personaje: Nave futurista con forma orgánica de pez o submarino
Saga: Commando arcade clásico Capcom
Actividad: Frontal cabina o arma principal.
                 Cilindros superiores motores o depósito de energía
                 Alas pequeñas para estabilidad o maniobra
Atributos: Para transporte, nave de combate ligera o incluso nave viva estilo scifi biotecnología                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   https://www.hoymadrid.app/planes/historias-de-videojuegos-an-a-fundacion-madrid/
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